Генеральный директор Sony Interactive Entertainment (SIE) Гермен Халст и * Astro Bot * директор Game Nicolas Doucet недавно обсудил растущую важность * Astro Bot * для стратегии PlayStation на подкасте PlayStation. Их разговор показал значительный сдвиг в сторону более благоприятного семейного подхода к развитию игр.
Astro Bot: ключ к будущему семьи PlayStation

Для Николаса Дусет из Team Asobi цель для * Astro Bot * всегда была амбициозной: создать флагманский титул PlayStation, привлекательный для всех возрастов. С самого начала команда представляла * Astro * как персонажа, способного стоять рядом с установленными франшизами PlayStation. Дусет подчеркнул важность достижения «как можно большего количества людей», включая детей, испытывающих свою первую видеоигру. Основной целью, объяснил он, состояла в том, чтобы «поставить улыбку на лицах людей - заставить их смеяться».

Даусет описал * Astro Bot * как опыт «спины к бабнику», определяя приоритет игрового процесса над сложными повествованиями. Основное внимание уделялось калиброванию опыта игрока от начала до конца, обеспечивая расслабляющее и приятное время. Создание игры, которая вызывает смех, а не только улыбки, было первостепенным.

Генеральный директор Халст повторил это мнение, подчеркнув важность того, чтобы PlayStation Studios разработали игры в разных жанрах, с сильным акцентом на семейный рынок. Он высоко оценил команду Asobi за создание высокодоступной игры, которая конкурирует с лучшими платформерами, обращаясь к игрокам всех возрастов и уровней квалификации.

Халст объявил * Astro Bot * «очень, очень важно для PlayStation», сославшись на предварительную установку на миллионах консолей PlayStation 5 в качестве значительной пусковой панели. Он рассматривал это не только как успешную игру, но и как празднование инноваций и наследия PlayStation в однопользовательских играх.
Потребность Sony в более оригинальных IP

Обсуждение также затронуло более широкую стратегию Sony. Халст отметил растущее разнообразие игрового портфеля PlayStation и его расширяющегося сообщества. Он подчеркнул значение запуска игры в различных жанрах, особенно на семейном рынке.

Недавние заявления генерального директора Sony Кеничиро Йошида и финансового директора Хироки Тотоки показали признанную потребность в более оригинальной интеллектуальной собственности (IP). Они признали недостаток в стимулировании IP с самого начала, подчеркивая стратегический сдвиг для решения этого пробела. Финансовый аналитик Atul Goyal сформулировал этот фокус как естественный шаг в эволюции Sony в полностью интегрированную медиа -компанию, подчеркивая критическую роль ИС в этом расширении.

Этот стратегический сдвиг происходит на фоне недавнего закрытия *Concord *, шутера героя от первого лица Sony, который столкнулся с негативными отзывами и плохими продажами. В то время как будущее * Concord * остается неопределенным, акцент на разработку более оригинального ИС и расширение на семейный рынок представляет собой значительное изменение в подходе Sony к развитию игр.