
Die ehrgeizige Strategie von Sonys ehrgeizigen Spielen als A-Services-Strategie inszeniert, was zu einer weit verbreiteten Enttäuschung des Spielers führt. Die 2022 -Ankündigung von Twelve geplanten Dienstleistungen von 2025 bis 2025 hat mit neun Projekten kürzlich verschrottet.
Jim Ryan, damals Präsident von Sony Interactive Entertainment, leitete diese Initiative und zielte darauf ab, sich an sich entwickelnde Markttrends anzupassen. Die Verschiebung löste jedoch die Besorgnis der Spieler aus, die sich über eine potenzielle Vernachlässigung von Einzelspieler-Titeln Sorgen machten. Während Sony die Fans anfänglich von seinem Engagement für Single-Player-Spiele beruhigte, erzählen die jüngsten Stornierungen eine andere Geschichte.
Neun der zwölf erwarteten Projekte wurden abgesagt, sodass nur einige, einschließlich der erfolgreichen Helldivers 2 , das Licht des Tages erblicken. Zu den hochkarätigen Verlusten gehören The Last of Us: Fraktionen , Spider-Man: The Great Web und ein God of War -Titel in der Entwicklung bei BluePoint Games. Weitere abgesagte Projekte umfassten Titel von Bend Studio, Insomniac Games, Firesprite, London Studio, Bungie und Abweichungsspielen.
Sony's abgesagtes Spiele:
- Concord (die Erwartungen nicht erfüllt)
- Gott des Krieges (BluePoint -Spiele)
- Bend Studios Multiplayer -Spiel
- Der letzte von uns: Fraktionen
- Spider-Man: Das große Web (Insomniac-Spiele)
- Twisted Metall (Firesprite)
- Unangekündiges Fantasy -Spiel (London Studio)
- Rückzahlung (Bungie)
- Networking -Projekt von Abweichungsspielen
Die Stornierungen wirken sich in erster Linie auf den Streifzug von Sony in den Markt für Spiele als As-Service aus. Die Rückschläge von Spielern ist erheblich. Viele kritisieren Sony, um Trends über seine Kernstärken und etablierten Franchise -Unternehmen zu priorisieren. Projekte aus Bend Studio und BluePoint Games stehen unter anderem erhebliche Verzögerungen.