
A ambiciosa estratégia de jogos como serviço da Sony vacila, levando a uma decepção generalizada do jogador. O anúncio de 2022 da Companhia de doze serviços planejados até 2025 foi dramaticamente pela culatra, com nove projetos recentemente descartados.
Jim Ryan, então presidente da Sony Interactive Entertainment, liderou essa iniciativa, com o objetivo de se adaptar às tendências do mercado em evolução. No entanto, a mudança provocou preocupação entre os jogadores, que se preocupavam com uma potencial negligência de títulos para um jogador. Enquanto a Sony inicialmente tranquilizou os fãs de seu compromisso com os jogos para um jogador, os recentes cancelamentos contam uma história diferente.
Nove dos doze projetos antecipados foram cancelados, deixando apenas alguns, incluindo os êxito Helldivers 2 , para ver a luz do dia. As baixas de alto nível incluem The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web e um título de God of War *em desenvolvimento em jogos BluePoint. Outros projetos cancelados incluíram títulos de Bend Studio, Insomniac Games, Firesprite, London Studio, Bungie e Games de desvio.
Jogos cancelados da Sony:
- Concord (não atendeu às expectativas)
- God of War (BluePoint Games)
- Jogo multiplayer do Bend Studio
- O último de nós: facções
- Homem-Aranha: The Great Web (Games Insomniac)
- Twisted Metal (Firesprite)
- jogo de fantasia sem aviso prévio (London Studio)
- Payback (Bungie)
- Projeto de rede dos jogos de desvio
Os cancelamentos afetam principalmente a incursão da Sony no mercado de jogos como serviço. A reação ao jogador é significativa, com muitos criticando a Sony por priorizar as tendências sobre seus pontos fortes e franquias estabelecidas. Projetos dos jogos Bend Studio e BluePoint, entre outros, enfrentam atrasos consideráveis.