
La ambiciosa estrategia de juegos como servicio de Sony falla, lo que lleva a una decepción generalizada del jugador. El anuncio de 2022 de la compañía de doce servicios planificados para 2025 ha fracasado dramáticamente, con nueve proyectos desechados recientemente.
Jim Ryan, entonces presidente de Sony Interactive Entertainment, encabezó esta iniciativa, con el objetivo de adaptarse a las tendencias del mercado en evolución. Sin embargo, el cambio provocó preocupación entre los jugadores, que preocuparon por una posible negligencia de los títulos de un solo jugador. Mientras que Sony inicialmente tranquilizó a los fanáticos de su compromiso con los juegos para un solo jugador, las cancelaciones recientes cuentan una historia diferente.
Se han cancelado nueve de los doce proyectos anticipados, dejando solo unos pocos, incluido el exitoso HellDivers 2 , para ver la luz del día. Las bajas de alto perfil incluyen The Last of Us: Facciones , Spider-Man: The Great Web , y un título de God of War en desarrollo en Bluepoint Games. Otros proyectos cancelados incluyeron títulos de Bend Studio, Insomniac Games, Firesprite, London Studio, Bungie y Deviation Games.
Juegos cancelados de Sony:
- Concord (no logró cumplir con las expectativas)
- God of War (juegos de bluePoint)
- Juego multijugador de Bend Studio
- El último de nosotros: facciones
- Spider-Man: The Great Web (Insomniac Games)
- Metal retorcido (FiresSprite)
- Juego de fantasía no anunciado (London Studio)
- Payback (Bungie)
- Proyecto de redes de desviaciones de los juegos de desviación
Las cancelaciones impactan principalmente la incursión de Sony en el mercado de juegos como servicio. La reacción de los jugadores es significativa, y muchos critican a Sony por priorizar las tendencias sobre sus fortalezas centrales y franquicias establecidas. Los proyectos de Bend Studio y Bluepoint Games, entre otros, enfrentan retrasos considerables.