
La stratégie ambitieuse des jeux de Sony en tant que service vacille, conduisant à une grande déception des joueurs. L'annonce en 2022 par la société de douze services prévus d'ici 2025 a radicalement retourné contre lui, neuf projets récemment mis au rebut.
Jim Ryan, alors président de Sony Interactive Entertainment, a dirigé cette initiative, visant à s'adapter à l'évolution des tendances du marché. Cependant, le changement a suscité des inquiétudes parmi les joueurs, qui s'inquiétaient d'une négligence potentielle des titres solo. Alors que Sony a initialement rassuré les fans de son engagement envers les jeux solo, les annulations récentes racontent une autre histoire.
Neuf des douze projets prévus ont été annulés, laissant seulement quelques-uns, dont le succès Helldivers 2 , pour voir le jour. Les victimes de haut niveau incluent The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web et A God of War Titre en développement chez Bluepoint Games. D'autres projets annulés comprenaient des titres de Bend Studio, Insomniac Games, Firesprite, London Studio, Bungie et Deviation Games.
Jeux annulés de Sony:
- Concord (n'a pas répondu aux attentes)
- Dieu de la guerre (jeux BluePoint)
- Bender le jeu multijoueur de Studio
- Le dernier de nous: Factions
- Spider-Man: The Great Web (Insomniac Games)
- Métal torsadé (Firesprite)
- Jeu fantastique inopiné (studio londonien)
- Payback (Bungie)
- Projet de réseautage des jeux de déviation
Les annulations ont principalement un impact sur l'incursion de Sony sur le marché des jeux en tant que service. Le contrecoup des joueurs est significatif, beaucoup critiquant Sony pour la hiérarchisation des tendances au-dessus de ses principaux forces et de ses franchises établies. Les projets de Bend Studio et BluePoint Games, entre autres, sont confrontés à des retards considérables.