
Амбициозная стратегия Sony, как стратегию услуги, колеблется, что приводит к широкому разочарованию игроков. Объявление компании в 2022 году о двенадцати запланированных услугах к 2025 году резко повредило, и девять проектов недавно отказались.
Джим Райан, тогдашний президент Sony Interactive Entertainment, возглавил эту инициативу, стремясь адаптироваться к развивающимся тенденциям рынка. Тем не менее, сдвиг вызвал обеспокоенность среди геймеров, которые беспокоились о потенциальном пренебрежении однопользовательскими названиями. В то время как Sony изначально заверила поклонников своей приверженностью игре с одним игроком, недавние отмены рассказывают другую историю.
Девять из двенадцати ожидаемых проектов были отменены, оставив лишь немногие, в том числе успешные Helldivers 2 , чтобы увидеть свет. Высокие жертвы включают «Последние из нас: фракции», Человек-паук: великая сеть и «Бог войны» *Название в разработке в Bluepoint Games. Другие отмененные проекты включали названия от Bend Studio, Insomniac Games, Firesprite, London Studio, Bungie и Deviation Games.
Отмена Sony's Games:
- Согласованность (не оправдал ожиданий)
- God of War (Bluepoint Games)
- Многопользовательская игра Bend Studio
- Последние из нас: фракции
- Человек-паук: великая сеть (бессонница)
- Скрученный металл (Firesprite)
- без предупреждения Fantasy Game (London Studio)
- окупаемость (Bungie)
- Сетевой проект Deaiation Games Games
Отмена в первую очередь влияет на набег Sony на рынок игры как на рынке услуг. Обратная реакция игрока является важной: многие критикуют Sony за то, что они определили приоритеты тенденций по сравнению с его сильными сторонами и установленными франшизами. Проекты из Bend Studio и Bluepoint Games, среди прочего, сталкиваются с значительными задержками.