Heim Nachricht Steigende Vorschau Tempest: Ein RTS, das mich zurück in die 90er Jahre führt

Steigende Vorschau Tempest: Ein RTS, das mich zurück in die 90er Jahre führt

Autor : Benjamin Aktualisieren:Feb 20,2025

Sturm aufsteigt: Eine nostalgische RTS -Erfahrung, die liefert

Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich süchtig. Der Eröffnungskino mit kitscheligem Dialog und einem unvergesslichen Soundtrack brachte mich sofort zurück in meine Highschool-Tage, die von Late-Night Command & Eroberer-Sitzungen angeheizt wurde. Die Benutzeroberfläche des Spiels, die Einheiten und das Gesamtgefühl sind ein meisterhafter Rückfall, der eine nostalgische, aber raffinierte RTS -Erfahrung bietet. Egal, ob es sich um Bots im Scharmützel kämpft oder sich gegen menschliche Gegner im Ranglistenmultiplayer gegenübersieht, Tempest Rising fühlte sich sofort vertraut und unglaublich lustig an.

Diese nostalgische Anziehungskraft ist beabsichtigt. Die Entwickler wollten ein modernes RTS-Spiel erstellen, das die Essenz der Klassiker der 90er und 2000er Jahre einfängt und gleichzeitig moderne Verbesserungen der Lebensqualität umfasst. Nach einem verheerenden Zweiten Weltkrieg, der von der kubanischen Raketenkrise ausgelöst wurde, wird das Spiel in einem alternativen 1997er Jahr eingestellt und führt einen einzigartigen Ressourcenmechaniker auf, der sich auf energiereiche, postapokalyptische Flora konzentriert.

Tempest Rising Screenshots

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Die Demo konzentrierte sich ausschließlich auf den Multiplayer und ließ den Story-Modus-zwei 11-Mission-Kampagnen, eine pro Fraktion-zur späteren Erkundung. Die Tempest -Dynastie (TD), eine Koalition osteuropäischer und asiatischer Nationen, und die globalen Verteidigungskräfte (GDF), ein Bündnis nordamerikanischer und westeuropäischer Mächte, sind die spielbaren Fraktionen. Eine dritte, derzeit unangekündigte Fraktion wird später bekannt gegeben.

Ich zog mich auf die Sturmdynastie zu, hauptsächlich aufgrund ihrer amüsanten Sturmkugel - einer rollenden Todesmaschine, die die Infanterie auslöscht - und ihr einzigartiges "Pläne" -System. Diese auf dem Bauhof aktivierten Pläne bieten fraktionweite Boni. Wechsel zwischen dem Logistikplan (schnellerer Gebäude und Ressourcensammlung), dem Kriegsplan (erhöhter Angriffsgeschwindigkeit und explosiven Widerstand) und dem Sicherheitsplan (reduzierte Einheit und Baukosten, verbesserte Reparatur und verbessertes Radar) schuf ein dynamisches und ansprechendes Gameplay Schleife.

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Die mobilen Sturm -Rigs der Dynastie, die die Ressourcen unabhängig voneinander ernten, verbessern ihre flexible Expansionsstrategie weiter. Die Bereitstellung dieser Rigs an Remote -Standorten lieferte einen sicheren und konsistenten Einkommensstrom. Der Bergungswagen, der sowohl die Reparatur als auch die Zerstörung von Fahrzeugen in der Lage war, fügte eine Schicht strategischer Tiefe hinzu, die einen hinterhältigen Ressourcenerwerb durch Eliminierung feindlicher Einheiten ermöglichte. Die Fähigkeit, Kraftwerke in den "Verteilungsmodus" für Konstruktions- und Angriffsgeschwindigkeitssteigerungen zu wechseln, wenn auch auf Kosten des Schadens, war eine leistungsstarke taktische Option.

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Während ich die Dynastie bevorzugte, bietet die GDF eine überzeugende Alternative und betonte alliierte Buffs, feindliche Debuffs und Battlefield Control. Der Markierungsmechaniker, der es Einheiten ermöglicht, gezielte Feinde zu debuff, ist besonders effektiv.

Tempest Steigerung3d Realms PC Wunschliste

Beide Fraktionen verfügen über drei verschiedene Technologiebäume und bieten strategische Anpassungen. Zusätzlich zu den Technologiebäumen fügen leistungsstarke Abklingzeiten, die durch den Bau bestimmter fortschrittlicher Gebäude aktiviert sind, eine weitere Ebene strategischer Tiefe hinzu.

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Die Anfälligkeit der Dynastie für den Grundverlust wird durch die Lockdown -Fähigkeit entgegengewirkt, wodurch feindliche Übernahmen verhindert werden. Die Field -Krankenstation, eine einsetzbare Heilzone, bietet entscheidende Unterstützung.

Der bevorstehende Start umfasst benutzerdefinierte Lobbys, die kooperativen Gameplays gegen herausfordernde KI -Gegner ermöglichen. Bis dahin werde ich mich damit zufrieden geben, Bots mit meiner Armee von Todesbällen zu vernichten.

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