Повышение Tempest: ностальгический опыт RTS, который обеспечивает
С того момента, как я запустил демонстрацию Tempest Rising, меня зацепили. Вступительный кинематографический, в комплекте с сырным диалогом и незабываемым саундтреком, мгновенно доставили меня обратно в мои школьные годы, подпитываемые ночными командными и завоевальными сессиями. Пользовательский интерфейс игры, единицы и общий вид - это мастерский возврат, предлагающий ностальгический, но утонченный опыт RTS. Будь то сражающиеся боты в стычках или противостоять противникам в многопользовательском рейтинге, Tempest Rising чувствовал себя мгновенно знакомым и невероятно веселым.
Эта ностальгическая апелляция является преднамеренной. Разработчики стремились создать современную игру RTS, которая отражает сущность классики 90-х и 2000-х годов, в то же время включая современные улучшения жизни. В качестве альтернативного 1997 года после разрушительной Второй мировой войны, вызванной кубинским ракетным кризисом, игра представляет уникальную механику ресурсов, сосредоточенную вокруг богатой энергетической, постпокалиптической флорой.
Tempest Rising Screenshots

8 Изображения



Демонстрация была сосредоточена исключительно на многопользовательском режиме, оставляя режим сюжета,-разыгрывая две 11-миссионные кампании, по одной на фракцию-для последующего исследования. Династия Темпеста (TD), коалиция восточных европейских и азиатских стран, а также глобальные силы обороны (GDF), альянс североамериканских и западных европейских держав, являются игровыми фракциями. Третья, в настоящее время необъявленная фракция, будет раскрыта позже.
Я тяготел к династии Буртов, в основном благодаря их забавной сфере бури - машины для смерти, которая уничтожает пехоту - и их уникальную систему «планов». Эти планы, активированные на строительном дворе, обеспечивают бонусы в широком смысле. Переключение между логистическим планом (более быстрое сборы строительства и ресурсов), боевым планом (повышенная скорость атаки единицы и взрывное сопротивление), а также план безопасности (сниженные затраты на единицу и здание, улучшение ремонта и улучшенный радар) создал динамический и привлекательный игровой процесс петля.
Мобильные буровые установки династии, которые самостоятельно собирают ресурсы, дополнительно улучшают их гибкую стратегию расширения. Развертывание этих буровых установок в удаленные местоположения обеспечило безопасный и последовательный поток дохода. Спасенный фургон, способный как на ремонт, так и уничтожение транспортных средств, добавил слой стратегической глубины, что позволяет получить подлый ресурс путем устранения вражеских единиц. Наконец, возможность переключения электростанций на «режим распределения» для повышения скорости атаки и скорости атаки, хотя и за счет получения урона, обеспечила мощный тактический вариант.
В то время как я предпочитал династию, GDF предлагает убедительную альтернативу, подчеркивая союзные баффы, вражеские дебаффы и контроль на поле битвы. Механик маркировки, позволяющий подразделениям деберовать с целевыми врагами, особенно эффективен.
Tempest Rising3d Realms
Обе фракции оснащены тремя различными технологическими деревьями, предлагая стратегическую настройку. В дополнение к техническим деревьям, мощным способностям восстановления, активированными путем построения конкретных передовых зданий, добавьте еще один слой стратегической глубины.
Уязвимость династии к базовой потере противостоит способности блокировки, предотвращая поглощение врага. Полевой лазарет, развертываемая зона заживления, обеспечивает решающую поддержку.
Предстоящий запуск будет включать в себя пользовательские лобби, позволяющие совместно игровому процессу против сложных противников ИИ. До тех пор я буду довольствоваться сокрушительными ботами с моей армией смертельных шаров.