Tempestade Rising: uma experiência nostálgica RTS que entrega
Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades, fiquei viciado. A abertura cinematográfica, completa com diálogo brega e uma trilha sonora memorável, me transportou instantaneamente de volta aos meus dias de ensino médio, alimentada pelas sessões do Comando e Conquérbio da noite. A interface do usuário do jogo, as unidades e a sensação geral são um retrocesso magistral, oferecendo uma experiência nostálgica, mas refinada RTS. Seja lutando contra os robôs em escaramuças ou enfrentando oponentes humanos no multiplayer classificado, o tempestade que se sentiu instantaneamente familiar e incrivelmente divertido.
Esse apelo nostálgico é intencional. Os desenvolvedores pretendiam criar um jogo moderno do RTS que captura a essência dos clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporava melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em uma alternativa de 1997, após uma devastadora Guerra Mundial, provocada pela crise dos mísseis cubanos, o jogo apresenta um mecânico de recursos exclusivo centrado em torno da flora pós-apocalíptica rica em energia.
Tempest Rising ScreenShots

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A demonstração se concentrou apenas no multiplayer, deixando o modo de história-com duas campanhas de 11 missões, uma por facção-para exploração posterior. A Dinastia Tempest (TD), uma coalizão de nações da Europa Oriental e Asiática, e as Forças de Defesa Global (GDF), uma aliança de potências norte -americanas e da Europa Ocidental, são as facções jogáveis. Uma terceira, atualmente sem aviso prévio, será revelada mais tarde.
Eu gravitei em direção à dinastia tempestade, em grande parte devido à sua divertida esfera tempestade - uma máquina de morte rolante que oblitera a infantaria - e seu sistema único de "planos". Esses planos, ativados no pátio de construção, fornecem bônus em toda a facção. A alternância entre o plano de logística (coleta de edifícios e recursos mais rápido), o plano marcial (aumento da velocidade de ataque unitária e resistência explosiva) e o plano de segurança (unidade reduzida e custos de construção, reparo aprimorado e radar aprimorado) criaram uma jogabilidade dinâmica e envolvente laço.
As plataformas de tempestade móvel da dinastia, que colhem recursos de forma independente, aprimoram ainda mais sua estratégia de expansão flexível. A implantação dessas plataformas em locais remotos forneceu um fluxo de renda seguro e consistente. A van de salvamento, capaz de reparar e destruir veículos, acrescentou uma camada de profundidade estratégica, permitindo a aquisição de recursos sorrateiros, eliminando as unidades inimigas. Finalmente, a capacidade de trocar as usinas para "modo de distribuição" para aumentos de velocidade e velocidade de ataque, embora com o custo de sofrer danos, forneceu uma poderosa opção tática.
Enquanto eu favoreceu a dinastia, o GDF oferece uma alternativa convincente, enfatizando buffs aliados, debuffs inimigos e controle do campo de batalha. O mecânico de marcação, permitindo que as unidades debrunde inimigos direcionados, é particularmente eficaz.
tempest rising3d reinos
Ambas as facções apresentam três árvores tecnológicas distintas, oferecendo personalização estratégica. Além das árvores tecnológicas, poderosas habilidades de recarga, ativadas pela construção de edifícios avançados específicos, acrescentam outra camada de profundidade estratégica.
A vulnerabilidade da dinastia à perda de base é combatida pela capacidade de bloqueio, impedindo a aquisição do inimigo. A enfermaria de campo, uma zona de cura implantável, fornece suporte crucial.
O próximo lançamento incluirá lobbies personalizados, permitindo uma jogabilidade cooperativa contra oponentes desafiadores da IA. Até lá, estarei com o conteúdo esmagando bots com meu exército de bolas de morte.