Tempest Rising:一種懷舊的RTS體驗
從我啟動暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。開場的電影,包括俗氣的對話和令人難忘的配樂,立即使我回到了我的高中時代,在深夜司令部和征服會議的推動下。遊戲的UI,單位和整體感覺是一種精湛的回頭,提供了懷舊而精致的RTS體驗。無論是在小規模衝突中與機器人作鬥爭,還是在排名第二的多人遊戲中與人類對手麵對麵,Tempest Rising都會立即熟悉並且非常有趣。
這種懷舊的吸引力是故意的。開發人員旨在創建一種現代的RTS遊戲,該遊戲捕捉了90年代和2000年代經典的精髓,同時融合了現代的生活質量改進。該遊戲以古巴導彈危機引發的毀滅性世界大戰3造成的替代方式,該遊戲引入了一個獨特的資源機製,該機製圍繞著能量豐富的世界末日植物群。
Tempest上升屏幕截圖

8圖像



該演示僅著眼於多人遊戲,離開了故事模式 - 進行了兩個11個邁克的活動,一個每個派係 - 以後進行探索。東歐和亞洲國家的聯盟以及北美和西歐國大國的聯盟(GDF)是暴風雨王朝(TD),以及全球國防軍(GDF)。三分之一的目前未宣布的派係將在稍後透露。
我傾向於暴風雨王朝,這主要是由於它們有趣的暴風雨球(毀滅步兵的滾動死亡機器)以及它們獨特的“計劃”係統。這些計劃在建築場所激活,提供範圍範圍的獎金。在物流計劃(更快的建築物和資源收集),武術計劃(提高單位攻擊速度和爆炸性抵抗力)以及安全計劃(降低的單位和建築物成本,改善維修和增強的雷達)之間切換環形。
王朝的移動暴風雨鑽機獨立收獲資源,進一步增強了其靈活的擴張策略。將這些鑽機部署到遠程位置提供了安全,一致的收入流。能夠維修和破壞車輛的打撈貨車增加了一層戰略深度,可以通過消除敵方單位來偷偷摸摸的資源獲取。最後,將發電廠轉換為“分配模式”以提高建築和攻擊速度的能力,盡管以損害為代價,但提供了一種強大的戰術選擇。
當我偏愛王朝時,GDF提供了令人信服的替代方案,強調了盟軍的愛好者,敵人的貶低和戰場控製。標記機製允許單位降臨針對目標的敵人,特別有效。
tempest rising3d Realmspc
這兩個派別都有三種不同的技術樹,提供了戰略定製。除了技術樹外,通過構建特定的高級建築物激活的強大冷卻能力,還增加了另一層戰略深度。
> play>>
王朝易受基本損失的脆弱性被鎖定能力抵抗了敵人的接管。現場醫務室是一個可部署的治療區,提供了至關重要的支持。
即將到來的發布將包括自定義大廳,允許對抗挑戰的AI對手進行合作遊戲玩法。在那之前,我將滿足於與我的死亡球大軍一起粉碎機器人。