Tempest Rising:一种怀旧的RTS体验
从我启动暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。开场的电影,包括俗气的对话和令人难忘的配乐,立即使我回到了我的高中时代,在深夜司令部和征服会议的推动下。游戏的UI,单位和整体感觉是一种精湛的回头,提供了怀旧而精致的RTS体验。无论是在小规模冲突中与机器人作斗争,还是在排名第二的多人游戏中与人类对手面对面,Tempest Rising都会立即熟悉并且非常有趣。
这种怀旧的吸引力是故意的。开发人员旨在创建一种现代的RTS游戏,该游戏捕捉了90年代和2000年代经典的精髓,同时融合了现代的生活质量改进。该游戏以古巴导弹危机引发的毁灭性世界大战3造成的替代方式,该游戏引入了一个独特的资源机械师,该机制围绕着能量丰富的,后世界末日的植物群。
Tempest上升屏幕截图

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该演示仅着眼于多人游戏,离开了故事模式 - 进行了两个11个迈克的活动,一个每个派系 - 以后进行探索。东欧和亚洲国家的联盟以及北美和西欧国大国的联盟(GDF)是暴风雨王朝(TD),以及全球国防军(GDF)。三分之一的目前未宣布的派系将在稍后透露。
我倾向于暴风雨王朝,这主要是由于它们有趣的暴风雨球(毁灭步兵的滚动死亡机器)以及它们独特的“计划”系统。这些计划在建筑场所激活,提供范围范围的奖金。在物流计划(更快的建筑物和资源收集),武术计划(提高单位攻击速度和爆炸性抵抗力)以及安全计划(降低的单位和建筑物成本,改善维修和增强的雷达)之间切换环形。
王朝的移动暴风雨钻机独立收获资源,进一步增强了其灵活的扩张策略。将这些钻机部署到远程位置提供了安全,一致的收入流。能够维修和破坏车辆的打捞货车增加了一层战略深度,可以通过消除敌方单位来偷偷摸摸的资源获取。最后,将发电厂转换为“分配模式”以提高建筑和攻击速度的能力,尽管以损害为代价,但提供了一种强大的战术选择。
当我偏爱王朝时,GDF提供了令人信服的替代方案,强调了盟军的爱好者,敌人的贬低和战场控制。标记机制允许单位降临针对目标的敌人,特别有效。
tempest rising3d Realmspc
这两个派别都有三种不同的技术树,提供了战略定制。除了技术树外,通过构建特定的高级建筑物激活的强大冷却能力,还增加了另一层战略深度。
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王朝易受基本损失的脆弱性被锁定能力抵抗了敌人的接管。现场医务室是一个可部署的治疗区,提供了至关重要的支持。
即将到来的发布将包括自定义大厅,允许对抗挑战的AI对手进行合作游戏玩法。在那之前,我将满足于与我的死亡球大军一起粉碎机器人。