Tempest Rising:RTSエクスペリエンスを提供するノスタルジックなRTSエクスペリエンス
Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。安っぽい対話と思い出に残るサウンドトラックを備えたオープニングシネマティックは、深夜のコマンド&征服セッションに支えられて、すぐに私の高校時代に戻ってきました。ゲームのUI、ユニット、全体的な感触は見事な先祖返りであり、ノスタルジックで洗練されたRTSエクスペリエンスを提供します。小競り合いでボットと戦うか、ランク付けされたマルチプレイヤーで人間の敵と対戦するかどうかにかかわらず、Tempest Risingはすぐに馴染みのある信じられないほど楽しいと感じました。
このノスタルジックな魅力は意図的です。開発者は、90年代と2000年代のクラシックの本質をキャプチャする最新のRTSゲームを作成することを目指し、最新の生活の質の改善を取り入れました。キューバのミサイル危機によって引き起こされた壊滅的な第一次世界大戦3に続いて、1997年の代替で設定されたこのゲームは、エネルギーが豊富でポスト黙示録的な植物相を中心としたユニークなリソースメカニックを紹介します。
テンペストライジングスクリーンショット

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デモはマルチプレイヤーのみに焦点を当て、ストーリーモードを離れます。これは、2つの11ミッションキャンペーンを、1つの派ionに1つずつ後に探索しました。東ヨーロッパとアジア諸国の連合であるテンペスト王朝(TD)、および北米および西ヨーロッパの大国の同盟である世界防衛軍(GDF)は、遊び可能な派ionsです。 3番目の、現在発表されていない派ionは、後で明らかにされます。
私は、主に彼らの面白いテンペスト圏(歩兵を抹消するローリングデスマシン)と独自の「計画」システムのために、テンペスト王朝に引き寄せられました。建設ヤードで活性化されたこれらの計画は、派fact全体のボーナスを提供します。物流計画(より速い建物とリソースの収集)、格闘計画(ユニット攻撃速度の向上と爆発的抵抗)、およびセキュリティ計画(ユニットと建物のコストの削減、修理の改善、レーダーの強化)の切り替えは、動的で魅力的なゲームプレイを作成しましたループ。
リソースを独立して収穫する王朝のモバイルテンペストリグは、柔軟な拡張戦略をさらに強化します。これらのリグをリモートの場所に展開すると、安全で一貫した収入の流れが提供されました。車両の修理と破壊の両方が可能なサルベージバンは、戦略的な深さの層を追加し、敵ユニットを排除することで卑劣なリソースの獲得を可能にしました。最後に、ダメージを受けた犠牲を払っているにもかかわらず、建設および攻撃速度の向上のために発電所を「流通モード」に切り替える機能は、強力な戦術的な選択肢を提供しました。
私は王朝を好みましたが、GDFは魅力的な代替品を提供し、同盟のバフ、敵のデバフ、戦場のコントロールを強調しています。ユニットがターゲットを絞った敵をデバフすることを許可するマーキングメカニックは、特に効果的です。
Tempest Rising3d Realms
両方の派factは、戦略的なカスタマイズを提供する3つの異なるハイテクツリーを備えています。技術の木に加えて、特定の高度な建物を建設することによって活性化された強力なクールダウン能力は、戦略的深さの別の層を追加します。
王朝の基本損失に対する脆弱性は、封鎖能力によって反論され、敵の買収を防ぎます。展開可能な治癒ゾーンであるフィールド診療所は、重要なサポートを提供します。
今後の発売には、カスタムロビーが含まれ、AIの対戦相手に対する挑戦的なゲームプレイが可能になります。それまでは、デスボールの軍隊でボットを押しつぶすコンテンツになります。