Tempest Rising: une expérience RTS nostalgique qui offre
À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinéaste d'ouverture, avec un dialogue au fromage et une bande sonore mémorable, m'a immédiatement ramené à mes jours de lycée, alimentée par des séances de commandement et de conquérants de fin de soirée. L'interface utilisateur, les unités et la sensation générale du jeu sont un retour magistral, offrant une expérience RTS nostalgique mais raffinée. Qu'il s'agisse de combattre des robots dans l'escarmouche ou de faire face aux adversaires humains dans le multijoueur classé, Tempest Rising se sentait instantanément familier et incroyablement amusant.
Cet appel nostalgique est intentionnel. Les développeurs visaient à créer un jeu RTS moderne qui capture l'essence des classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant des améliorations de la qualité de vie modernes. Situé dans un autre 1997, suite à une Seconde Guerre mondiale dévastatrice déclenchée par la crise des missiles cubains, le jeu présente un mécanicien de ressources unique centré sur la flore post-apocalyptique riche en énergie.
Captures d'écran Rising Tempest

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La démonstration s'est concentrée uniquement sur le multijoueur, laissant le mode histoire - en train de remporter deux campagnes à 11 mises, une par faction - pour une exploration ultérieure. La dynastie Tempest (TD), une coalition des nations d'Europe orientale et asiatique, et les Forces de défense mondiales (GDF), une alliance des puissances nord-américaines et d'Europe occidentale, sont les factions jouables. Une troisième faction actuellement inopinée sera révélée plus tard.
J'ai gravité vers la dynastie Tempest, en grande partie en raison de leur sphère de tempête amusante - une machine à mort qui efface l'infanterie - et leur système de "plans" unique. Ces plans, activés dans la cour de construction, fournissent des bonus à l'échelle de la faction. La commutation entre le plan logistique (bâtiment plus rapide et collecte de ressources), le plan martial (augmentation de la vitesse d'attaque et résistance explosive), et le plan de sécurité (réduction des coûts de construction, réparation améliorée et radar amélioré) a créé un jeu dynamique et engageant boucle.
Les plates-formes mobiles de la dynastie, qui récoltent les ressources indépendamment, améliorent encore leur stratégie d'expansion flexible. Le déploiement de ces plates-formes dans des emplacements éloignés a fourni un flux de revenus sécurisé et cohérent. La camionnette de sauvetage, capable de réparer et de détruire les véhicules, a ajouté une couche de profondeur stratégique, permettant une acquisition sournoise de ressources en éliminant les unités ennemies. Enfin, la capacité de basculer les centrales électriques en "mode de distribution" pour les augmentations de construction et de vitesse d'attaque, bien qu'au prix de subir des dégâts, a fourni une puissante option tactique.
Alors que je favorisais la dynastie, le GDF offre une alternative convaincante, mettant l'accent sur les buffs alliés, les débuffes ennemies et le contrôle du champ de bataille. Le mécanisme de marquage, permettant aux unités de débuffer les ennemis ciblés, est particulièrement efficace.
Tempest Rising3d Realms
Les deux factions présentent trois arbres technologiques distincts, offrant une personnalisation stratégique. En plus des arbres technologiques, de puissantes capacités de recharge, activées en construisant des bâtiments avancés spécifiques, ajoutent une autre couche de profondeur stratégique.
La vulnérabilité de la dynastie à la perte de base est contrée par la capacité de verrouillage, empêchant les prises de contrôle ennemies. L'infirmerie de terrain, une zone de guérison déployable, fournit un soutien crucial.
Le lancement à venir comprendra des lobbies personnalisés, permettant un gameplay coopératif contre les adversaires de l'IA difficile. Jusque-là, je serai content d'écraser les robots avec mon armée de balles de mort.