Hogar Noticias El video de Sony interno filtrado usa Aloy de Horizon para mostrar un prototipo de personaje de PlayStation de IAI

El video de Sony interno filtrado usa Aloy de Horizon para mostrar un prototipo de personaje de PlayStation de IAI

Autor : Layla Actualizar:Mar 18,2025

Un video interno de Sony filtrado revela experimentos en curso con personajes de PlayStation con IA. The Verge informó sobre este video, supuestamente del grupo de tecnología avanzada de PlayStation Studios, mostrando Aloy de los juegos * Horizon * como personaje de IA. La eliminación del video de YouTube después de un reclamo de derechos de autor de MUSO (una compañía que enumera Sony Interactive Entertainment como cliente) sugiere su autenticidad. IGN se ha comunicado con Sony para hacer comentarios.

El video, según lo descrito por The Verge, presenta al director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin RaghoeBardajal, conversando con un Aloy con AI. Esta interacción utiliza el Whisper de OpenAI para el habla a texto, GPT-4 y LLAMA 3 para el diálogo y la toma de decisiones, la síntesis de voz emocional de Sony (EVS) para el habla y la tecnología Mockingbird de Sony para la animación facial.

La voz de Ai Aloy difiere de la representación de la actriz de voz Ashly Burch, en lugar de usar un estilo robótico de texto a voz. Sus animaciones faciales se describen como rígidas y sin vida. Durante la conversación, Aloy revela su condición de clon de la Dra. Elizabeth Sobeck y discute sus sentimientos sobre esta revelación. La demostración pasa sin problemas al * horizonte prohibido West * Game World, permitiendo que RaghoeBardajal continúe la conversación dentro del entorno del juego.

La demostración, un prototipo desarrollado con los juegos de guerrilla, tiene como objetivo demostrar el potencial de esta tecnología. Si bien exhibe la inversión de Sony en personajes con AI, la compañía no ha confirmado planes para la implementación pública, y su viabilidad dentro de los juegos actuales de PS5 sigue sin estar claro.

Este desarrollo no es sorprendente, dada la adopción generalizada de la tecnología de IA en la industria de los videojuegos. La IA de Microsoft, Muse, diseñada para la ideación del diseño de juegos, es un ejemplo. Sin embargo, la IA generativa enfrenta críticas debido a preocupaciones éticas, problemas de derechos y su capacidad inconsistente para producir contenido agradable. El experimento fallido de las Palabras clave con un juego completamente generado por IA resalta estos desafíos.

A pesar de esto, los principales actores como EA (que considera la IA "el núcleo" de su negocio) y Capcom (experimentando con IA generativa para el diseño ambiental) están buscando activamente la integración de la IA. Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions y Head of Product en PlayStation Studios, enfatizó la importancia de la personalización impulsada por la IA para los jugadores de Gen Z y Gen Alpha, citando el potencial para interacciones más atractivas de NPC.

La reciente admisión de Activision del uso generativo de IA en * Call of Duty: Black Ops 6 * Activos, en medio de las críticas sobre una pantalla de carga generada por IA, subraya aún más la relación en evolución de la industria con esta tecnología.

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