リークされた内部ソニービデオは、AIを搭載したPlayStationキャラクターを使用した進行中の実験を明らかにします。このビデオでは、PlayStation StudiosのAdvanced Technology Groupからのこのビデオで報告されており、 * Horizon * GamesのAloyをAIキャラクターとして紹介しています。 Muso(クライアントとしてSony Interactive Entertainmentをリストしている会社)からの著作権請求に続いてYouTubeからのビデオの削除は、その信頼性を示唆しています。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しました。
このビデオは、Vergeで説明されているように、Sony Interactive EntertainmentのソフトウェアエンジニアリングディレクターであるSharwin Raghoebardajalを特徴としており、AIを搭載したAloyと会話しています。この相互作用は、スピーチツーテキストにOpenaiのささやき、対話と意思決定にはGPT-4およびLlama 3、スピーチのためのソニーの感情的な音声統合(EVS)、およびフェイシャルアニメーションのためのソニーのモッキンバードテクノロジーを利用します。
Ai Aloyの声は、声の女優Ashly Burchの描写とは異なり、代わりにロボットテキストからスピーチスタイルを使用しています。彼女の顔のアニメーションは、硬くて活気がないと言われています。会話の中で、アロイはエリザベス・ソベック博士のクローンとしての彼女の地位を明らかにし、この啓示についての彼女の感情について議論します。デモは * Horizon Forbidden * Game Worldにシームレスに移行し、Raghoebardajalがゲーム環境内で会話を続けることができます。
ゲリラゲームで開発されたプロトタイプであるデモは、この技術の可能性を実証することを目指しています。 AIを搭載したキャラクターへのソニーの投資を紹介している間、同社は公開実施の計画を確認しておらず、現在のPS5ゲーム内での実現可能性は不明のままです。
ビデオゲーム業界全体でAIテクノロジーが広範囲に採用されていることを考えると、この開発は驚くことではありません。 MicrosoftのAI、Museは、ゲームデザインのアイデアのために設計されていますが、その一例です。しかし、生成的AIは、倫理的な懸念、権利の問題、そして楽しいコンテンツを生成する一貫性のない能力のために批判に直面しています。キーワードスタジオの実験の失敗は、完全にAIに生成されたゲームでこれらの課題を強調しています。
それにもかかわらず、EA(そのビジネスの「非常に核心」と見なしているEA(環境設計のための生成AIの実験)のような主要なプレーヤーは、AI統合を積極的に追求しています。 PlayStation Productionsの責任者であり、PlayStation Studiosの製品責任者であるAsad Qizilbashは、Gen ZとGen Alpha GamersのAI駆動型パーソナライズの重要性を強調し、より魅力的なNPC相互作用の可能性を挙げました。
Activisionの最近のAI使用に関するAIの最近の承認 * Call of Duty:Black Ops 6 * Assetsは、AIが生成された荷重画面に対する批判の中で、この技術との業界の進化する関係をさらに強調しています。
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