Um vídeo interno da Sony vazado revela experimentos em andamento com os personagens do PlayStation, movidos a IA. A Verge relatou neste vídeo, supostamente do grupo de tecnologia avançado do PlayStation Studios, mostrando Aloy dos jogos * Horizon * como personagem de IA. A remoção do vídeo do YouTube após uma reivindicação de direitos autorais da MUSO (uma empresa listando a Sony Interactive Entertainment como cliente) sugere sua autenticidade. O IGN alcançou a Sony para comentar.
O vídeo, conforme descrito pelo The Verge, apresenta o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando com um Aloy de AI. Essa interação utiliza o sussurro do OpenAi para o texto, o GPT-4 e o LLAMA 3 para diálogo e tomada de decisão, a síntese de voz emocional da Sony (VEs) para a fala e a tecnologia Mockingbird da Sony para animação facial.
A voz da AI Aloy difere da retratação da atriz de voz Ashly Burch, em vez de usar um estilo robótico de texto em fala. Suas animações faciais são descritas como rígidas e sem vida. Durante a conversa, Aloy revela seu status de clone da Dra. Elizabeth Sobeck e discute seus sentimentos sobre essa revelação. A demonstração transita perfeitamente para o * Horizon Proibidden West * Game World, permitindo que Raghoebardajal continuasse a conversa no ambiente do jogo.
A demonstração, um protótipo desenvolvido com jogos de guerrilha, pretende demonstrar o potencial dessa tecnologia. Enquanto mostra o investimento da Sony em personagens movidos a IA, a empresa não confirmou planos de implementação pública e sua viabilidade nos jogos atuais do PS5 permanece incerta.
Esse desenvolvimento não é surpreendente, dada a ampla adoção da tecnologia de IA em toda a indústria de videogames. A IA da Microsoft, Muse, projetada para o design de jogos, é um exemplo. No entanto, a IA generativa enfrenta críticas devido a preocupações éticas, questões de direitos e sua capacidade inconsistente de produzir conteúdo agradável. O experimento fracassado do Keywords Studios com um jogo totalmente gerado pela IA destaca esses desafios.
Apesar disso, os principais players como a EA (que consideram a IA "o principal" de seus negócios) e a Capcom (experimentando a IA generativa para o design ambiental) estão buscando ativamente a integração da IA. Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e Chefe de Produto nos estúdios do PlayStation, enfatizaram a importância da personalização orientada a IA para os jogadores da Gen Z e da Gen Alpha, citando o potencial de interações NPC mais envolventes.
A recente admissão da Activision do uso generativo da IA em * Call of Duty: Black Ops 6 * ativos, em meio a uma crítica sobre uma tela de carregamento gerada pela IA, ressalta ainda mais o relacionamento em evolução do setor com essa tecnologia.
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