유출 된 내부 소니 비디오는 AI 기반 PlayStation 캐릭터를 사용한 지속적인 실험을 보여줍니다. 이 비디오는 PlayStation Studios의 Advanced Technology Group 에서이 비디오에 대해보고되어 * Horizon * 게임에서 AI 캐릭터로서 Aloy를 선보였습니다. Muso (Sony Interactive Entertainment를 고객으로 상장하는 회사)의 저작권 청구에 따라 비디오가 YouTube에서 제거하면 진정성을 시사합니다. IGN은 소니에게 논평을 위해 연락했다.
Verge가 설명한 바와 같이이 비디오는 Sony Interactive Entertainment의 소프트웨어 엔지니어링 디렉터 인 Sharwin Raghoebardajal을 특징으로하며 AI 기반 Aloy와 대화합니다. 이 상호 작용은 연설-텍스트, GPT-4 및 LLAMA 3에 대한 OpenAi의 속삭임을 대화 및 의사 결정, Songe의 감정적 목소리 합성 (EVS), 얼굴 애니메이션을위한 소니의 Mockingbird 기술을 활용합니다.
AI Aloy의 목소리는 성우 Ashly Burch의 묘사와 다릅니다. 그녀의 얼굴 애니메이션은 뻣뻣하고 생명이없는 것으로 묘사됩니다. 대화 중에 Aloy는 Elizabeth Sobeck 박사의 복제품으로 그녀의 지위를 밝히고이 계시에 대한 그녀의 감정에 대해 이야기합니다. 데모는 * Horizon Forbidden West * Game World로 완벽하게 전환되어 Raghoebardajal이 게임 환경 내에서 대화를 계속할 수 있습니다.
게릴라 게임으로 개발 된 프로토 타입 인 데모는이 기술의 잠재력을 보여주는 것을 목표로합니다. 소니의 AI 기반 캐릭터에 대한 투자를 선보이는 동안이 회사는 공개 구현 계획을 확인하지 않았으며 현재 PS5 게임 내에서의 타당성은 불분명합니다.
비디오 게임 산업 전반에 걸쳐 AI 기술이 광범위하게 채택되면 이러한 개발은 놀라운 일이 아닙니다. 게임 디자인 아이디어를 위해 설계된 Microsoft 's AI, Muse가 한 예입니다. 그러나 생성 AI는 윤리적 우려, 권리 문제 및 즐거운 콘텐츠를 생산할 수있는 일관성없는 능력으로 인해 비판에 직면 해 있습니다. Keywords Studios의 실패한 실험은 완전히 AI 생성 게임이 이러한 과제를 강조합니다.
그럼에도 불구하고 EA (AI의 비즈니스의 핵심”을 고려하는 EA와 같은 주요 플레이어와 CAPCOM (환경 설계를위한 생성 AI 실험)은 AI 통합을 적극적으로 추구하고 있습니다. PlayStation Productions의 책임자이자 PlayStation Studios의 제품 책임자 인 Asad Qizilbash는 Gen Z와 Gen Alpha Gamers의 AI 중심 개인화의 중요성을 강조하여 NPC 상호 작용의 더 많은 잠재력을 인용했습니다.
Activision의 최근 * Call of Duty : Black Ops 6 * 자산에서 생성 AI 사용에 대한 Activision의 최근 AI 생성로드 스크린에 대한 비판 속 에서이 기술과의 진화하는 관계를 더욱 강조합니다.
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