Une vidéo Sony interne divulguée révèle des expériences en cours avec des personnages PlayStation propulsés par l'IA. Le Verge a rendu compte de cette vidéo, prétendument du groupe de technologie avancé de PlayStation Studios, présentant Aloy des jeux * Horizon * en tant que personnage de l'IA. La suppression de la vidéo de YouTube à la suite d'une réclamation de droits d'auteur de Muso (une entreprise répertoriant Sony Interactive Entertainment en tant que client) suggère son authenticité. IGN a contacté Sony pour commenter.
La vidéo, telle que décrite par The Verge, présente le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversant avec un Aloy propulsé par l'IA. Cette interaction utilise le chuchotement d'Openai pour la parole au texte, GPT-4 et Llama 3 pour le dialogue et la prise de décision, la synthèse vocale émotionnelle de Sony (EV) pour la parole, et la technologie Mockingbird de Sony pour l'animation faciale.
La voix d'Ai Aloy diffère de la représentation de l'actrice de la voix Ashly, à la place, en utilisant un style robotique de texte vocale. Ses animations faciales sont décrites comme rigides et sans vie. Au cours de la conversation, Aloy révèle son statut de clone du Dr Elizabeth Sobeck et discute de ses sentiments à propos de cette révélation. La démo passe de manière transparente dans le monde du jeu * Horizon Forbidden West *, permettant à Raghoebardajal de poursuivre la conversation dans l'environnement de jeu.
La démo, un prototype développé avec des jeux de guérilla, vise à démontrer le potentiel de cette technologie. Tout en présentant l'investissement de Sony dans les personnages alimentés par l'IA, la société n'a pas confirmé les plans de mise en œuvre publique, et sa faisabilité au sein des jeux PS5 actuels reste incertaine.
Cette évolution n'est pas surprenante, étant donné l'adoption généralisée de la technologie de l'IA dans l'industrie du jeu vidéo. L'IA de Microsoft, Muse, conçue pour l'idéation de conception de jeu, en est un exemple. Cependant, l'IA génératrice fait face à des critiques en raison de préoccupations éthiques, de questions de droits et de sa capacité incohérente à produire un contenu agréable. L'expérience ratée des Studios de mots clés avec un jeu entièrement généré par l'IA met en évidence ces défis.
Malgré cela, les principaux acteurs comme EA (qui considèrent l'IA "le noyau" de son entreprise) et Capcom (expérimentant une IA générative pour la conception environnementale) poursuivent activement l'intégration de l'IA. Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et responsable du produit chez PlayStation Studios, a souligné l'importance de la personnalisation axée sur l'IA pour les joueurs Gen Z et Gen Alpha, citant le potentiel d'interactions plus engageantes du PNJ.
L'admission récente par Activision de l'utilisation générative de l'IA dans * Call of Duty: Black Ops 6 *, au milieu des critiques sur un écran de chargement généré par l'AI, souligne encore l'évolution de la relation de l'industrie avec cette technologie.
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