La Entertainment Software Association (ESA) ha presentato l'iniziativa dei giochi accessibili, un rivoluzionario sistema "tag" progettato per migliorare l'accessibilità dei videogiochi per i consumatori. Annunciata alla Conferenza degli sviluppatori di giochi, questa iniziativa è il risultato della collaborazione tra giganti del settore come Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Anche aziende aggiuntive come Amazon, Riot Games, Square Enix e WB hanno aderito allo sforzo, che sarà supervisionato dall'ESA.
In base a questa iniziativa, le compagnie di videogiochi partecipanti utilizzeranno un set di 24 tag approvati per etichettare i loro giochi, fornendo informazioni chiare sulle funzionalità di accessibilità. Questi tag verranno visualizzati insieme ai dettagli del gioco sui negozi digitali e sulle pagine dei prodotti, rendendo più facile per i giocatori trovare giochi che soddisfino le loro esigenze specifiche.
I tag coprono una vasta gamma di funzionalità, tra cui "testo chiaro", "sottotitoli grandi e chiari", "menu narrati", "Inversione del bastone", "Salva in qualsiasi momento", "livelli di difficoltà" e "giocabile senza bottoni", tra gli altri. Questi tag mirano a soddisfare le varie esigenze di accessibilità, da uditivi e visivi a quelli di gioco e di input.
Stanley Pierre-Louis, ESA president and CEO, emphasized the importance of this initiative, stating, “Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of giocare."
L'implementazione di questi tag sarà graduale, implementato su base di società per società e inizialmente disponibile solo in inglese. L'ESA prevede di espandere potenzialmente il sistema di tag o regolare i tag esistenti in futuro per migliorare ulteriormente l'accessibilità.
Tag dei giochi accessibili:
Caratteristiche uditive
Tag: controlli di volume multipli
Descrizione: sono disponibili controlli di volume separati per diversi tipi di suoni, consentendo ai giocatori di regolare la musica, il discorso, gli effetti sonori, l'audio di fondo, l'audio text-to-speech, i segnali audio di accessibilità e la chat vocale in modo indipendente. Inoltre, un singolo controllo può regolare tutti i suoni del gioco contemporaneamente.
Tag: suono mono
Descrizione: Questa funzione consente ai giocatori di utilizzare l'audio mono, inviando lo stesso audio a tutti i canali, il che è benefico per coloro che hanno aree uditive in un orecchio.
Tag: suono stereo
Descrizione: I giocatori possono godere dell'audio stereo, in cui i suoni indicano la loro origine sinistra o destra, migliorando l'esperienza di gioco senza segnali direzionali dall'alto, sotto, davanti o dietro.
Tag: suono surround
Descrizione: questo tag indica che il gioco supporta il suono surround, fornendo segnali audio direzionali da qualsiasi direzione per un'esperienza più coinvolgente.
Tag: menu narrati
Descrizione: i lettori di screen o la narrazione vocale sono disponibili per menu e notifiche, consentendo ai giocatori di navigare e comprendere le interfacce di gioco attraverso segnali audio.
Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach
Descrizione: questa funzione consente la conversione in tempo reale delle chat di testo alle chat di discorso e vocale al testo, facilitando la comunicazione per i giocatori con diverse esigenze di accessibilità.
Funzionalità di gioco
Tag: livelli di difficoltà
Descrizione: i giocatori possono scegliere tra più impostazioni di difficoltà, comprese le opzioni che riducono l'intensità delle sfide, con chiare descrizioni delle differenze tra i livelli.
Tag: salva in qualsiasi momento
Descrizione: i giocatori possono salvare manualmente i loro progressi in qualsiasi momento, tranne durante scenari specifici come il salvataggio o il caricamento o quando potrebbero portare a problemi di rottura del gioco.
Caratteristiche di input
Tag: rimapping input di base
Descrizione: consente ai giocatori di riorganizzare i controlli dei pulsanti, offrendo flessibilità nel modo in cui interagiscono con il gioco.
Tag: rimapping completo input
Descrizione: I giocatori possono assegnare qualsiasi azione di gioco a qualsiasi controllo su tutti i metodi di input supportati, tra cui tastiere, topi, controller e controlli sullo schermo virtuali.
Tag: inversione del bastone
Descrizione: questa funzione consente ai giocatori di invertire la direzione di mente di fasce o bastoncini di volo, personalizzando lo schema di controllo alle loro preferenze.
Tag: giocabile senza bottoni
Descrizione: il gioco può essere giocato senza la necessità di trattenere i pulsanti, accogliendo i giocatori con disabilità del motore.
Tag: giocabile senza pressioni di pulsanti rapidi
Descrizione: elimina la necessità di azioni ripetitive dei pulsanti, rendendo il gioco più accessibile a coloro che lottano con eventi a tempo rapido o mashing dei pulsanti.
Tag: giocabile solo con tastiera
Descrizione: il gioco può essere completamente controllato utilizzando solo una tastiera, ideale per i giocatori che preferiscono o richiedono questo metodo di input.
Tag: giocabile solo con il mouse
Descrizione: i giocatori possono controllare il gioco usando solo un mouse, comprese le tecnologie adattive che mappano agli input del mouse.
Tag: giocabile solo con i pulsanti
Descrizione: Il gioco e i menu possono essere navigati utilizzando solo input digitali come pulsanti o chiavi, in cui la sensibilità alla pressione non è richiesta.
Tag: giocabile solo con il tocco
Descrizione: i giocatori possono interagire con il gioco usando solo controlli touch, senza la necessità di pulsanti o bastoncini analogici.
Tag: giocabile senza controllo di movimento
Descrizione: questo tag indica che il gioco può essere giocato senza l'uso di controlli di movimento, per i giocatori che preferiscono i metodi di input tradizionali.
Tag: giocabile senza contatti touch
Descrizione: il gioco può essere giocato senza la necessità di touchpad o touchscreen, garantendo l'accessibilità per coloro che non possono usare questi controlli.
Caratteristiche visive
Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach
Descrizione: questa funzionalità, che appare anche in funzionalità uditive, consente la conversione in tempo reale delle chat di testo a chat vocali e vocali al testo, migliorando l'accessibilità della comunicazione.
Tag: Cancella testo
Descrizione: il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni viene visualizzato a dimensioni ragionevoli con contrasto regolabile, garantendo la leggibilità per tutti i giocatori.
Tag: testo di grandi dimensioni
Descrizione: i giocatori possono optare per una dimensione del carattere più grande per il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni, migliorando la visibilità.
Tag: sottotitoli grandi e chiari
Descrizione: i sottotitoli per tutti i dialoghi sono disponibili in una dimensione leggibile con trasparenza di sfondo regolabile, garantendo che non ostacolano elementi di gioco importanti.
Tag: alternative a colori
Descrizione: Informazioni importanti vengono comunicate attraverso mezzi diversi dal colore, come forma, motivo, icone o testo o il colore può essere regolato per soddisfare le esigenze individuali.
Tag: comfort della fotocamera
Descrizione: il gioco evita o consente ai giocatori di regolare gli effetti della fotocamera che potrebbero causare disagio, come tremare, ondeggiare o sfocare motion, garantendo un'esperienza di gioco più comoda.