Ang Entertainment Software Association (ESA) ay nagbukas ng Initiative ng Accessible Games, isang groundbreaking "tag" system na idinisenyo upang mapahusay ang pag -access sa laro ng video para sa mga mamimili. Inihayag sa Game Developers Conference, ang inisyatibo na ito ay ang resulta ng pakikipagtulungan sa mga higanteng industriya tulad ng Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, at Ubisoft. Ang mga karagdagang kumpanya tulad ng Amazon, Riot Games, Square Enix, at WB na laro ay sumali rin sa pagsisikap, na bantayan ng ESA.
Sa ilalim ng inisyatibong ito, ang mga kalahok na kumpanya ng laro ng video ay gagamit ng isang hanay ng 24 na naaprubahan na mga tag upang mai -label ang kanilang mga laro, na nagbibigay ng malinaw na impormasyon tungkol sa mga tampok ng pag -access. Ang mga tag na ito ay ipapakita sa tabi ng mga detalye ng laro sa mga digital storefronts at mga pahina ng produkto, na ginagawang mas madali para sa mga manlalaro na makahanap ng mga laro na nakakatugon sa kanilang mga tiyak na pangangailangan.
Sakop ng mga tag ang isang malawak na hanay ng mga tampok, kabilang ang "malinaw na teksto," "malaki at malinaw na mga subtitle," "Narrated menu," "stick inversion," "i -save ang anumang oras," "mga antas ng kahirapan," at "Playable Without Button Holds," bukod sa iba pa. Ang mga tag na ito ay naglalayong matugunan ang iba't ibang mga pangangailangan sa pag -access, mula sa pandinig at visual hanggang sa mga kinakailangan sa gameplay at pag -input.
Si Stanley Pierre-Louis, pangulo at CEO ng ESA, ay binigyang diin ang kahalagahan ng inisyatibong ito, na nagsasabi, "Ang mga sampu-sampung milyong mga Amerikano ay may kapansanan at madalas na nahaharap sa mga hadlang upang maranasan ang mga naa-access na inisyatibo ng mga laro sa pakikipagtulungan sa mga pinuno ng industriya. Ang inisyatibo na ito ay nagpapakita kung paano makakaapekto sa pag-play ng mas maraming tao sa pagtulong sa buong industriya na masusundan ang pag-iingat ng mga tao.
Ang pag-rollout ng mga tag na ito ay unti-unting, ipinatupad sa isang batayan ng kumpanya-sa pamamagitan ng kumpanya, at sa una ay magagamit lamang sa Ingles. Plano ng ESA na potensyal na mapalawak ang sistema ng tag o ayusin ang mga umiiral na mga tag sa hinaharap upang higit na mapahusay ang pag -access.
Mga Tag ng Mga Pangkat ng Mga Laro sa Mga Laro:
Mga tampok ng pandinig
Tag: Maramihang mga kontrol sa dami
Paglalarawan: Ang hiwalay na mga kontrol sa dami ay magagamit para sa iba't ibang uri ng mga tunog, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ayusin ang musika, pagsasalita, mga epekto ng tunog, audio ng background, audio-to-speech audio, pag-access ng audio cues, at boses chat nang nakapag-iisa. Bilang karagdagan, ang isang solong kontrol ay maaaring ayusin ang lahat ng mga tunog ng laro nang sabay -sabay.
Tag: Mono Sound
Paglalarawan: Ang tampok na ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na gumamit ng mono audio, na nagpapadala ng parehong audio sa lahat ng mga channel, na kapaki -pakinabang para sa mga may kapansanan sa pandinig sa isang tainga.
Tag: tunog ng stereo
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang stereo audio, kung saan ang mga tunog ay nagpapahiwatig ng kanilang kaliwa o kanang pinagmulan, pagpapahusay ng karanasan sa paglalaro nang walang mga direksyon na mga pahiwatig mula sa itaas, sa ibaba, maaga, o sa likod.
Tag: tunog ng palibutan
Paglalarawan: Ang tag na ito ay nagpapahiwatig na ang laro ay sumusuporta sa paligid ng tunog, na nagbibigay ng mga direksyon ng audio ng direksyon mula sa anumang direksyon para sa isang mas nakaka -engganyong karanasan.
Tag: Narrated menu
Paglalarawan: Ang mga mambabasa ng screen o pagsasalaysay ng boses ay magagamit para sa mga menu at mga abiso, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag -navigate at maunawaan ang mga interface ng laro sa pamamagitan ng mga audio cues.
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech
Paglalarawan: Ang tampok na ito ay nagbibigay-daan sa real-time na pag-convert ng mga text chat sa pagsasalita at mga chat sa boses upang mag-text, mapadali ang komunikasyon para sa mga manlalaro na may iba't ibang mga pangangailangan sa pag-access.
Mga Tampok ng Gameplay
Tag: Mga antas ng kahirapan
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa maraming mga setting ng kahirapan, kabilang ang mga pagpipilian na bawasan ang intensity ng mga hamon, na may malinaw na paglalarawan ng mga pagkakaiba sa pagitan ng mga antas.
Tag: I -save ang anumang oras
Paglalarawan: Maaaring manu-manong i-save ng mga manlalaro ang kanilang pag-unlad sa anumang oras, maliban sa mga tiyak na mga sitwasyon tulad ng pag-save o pag-load, o kung kailan maaari itong humantong sa mga isyu sa paglabag sa laro.
Mga tampok ng pag -input
Tag: Pangunahing pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Pinapayagan ang mga manlalaro na muling ayusin ang mga kontrol sa pindutan, na nag -aalok ng kakayahang umangkop sa kung paano sila nakikipag -ugnay sa laro.
Tag: buong pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring magtalaga ng anumang pagkilos ng laro sa anumang kontrol sa lahat ng mga suportadong pamamaraan ng pag-input, kabilang ang mga keyboard, daga, controller, at virtual na mga kontrol sa screen.
Tag: stick inversion
Paglalarawan: Ang tampok na ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na baligtarin ang direksyon ng mga thumbstick o flight sticks, na pinasadya ang control scheme sa kanilang kagustuhan.
Tag: Maglalaro nang walang pindutan na humahawak
Paglalarawan: Ang laro ay maaaring i -play nang walang pangangailangan na hawakan ang mga pindutan, na akomodasyon ng mga manlalaro na may mga kapansanan sa motor.
Tag: Playable nang walang mabilis na pindutan ng pagpindot
Paglalarawan: Tinatanggal ang pangangailangan para sa paulit-ulit na mga aksyon sa pindutan, na ginagawang mas madaling ma-access ang laro para sa mga taong nakikibaka sa mga mabilis na oras na kaganapan o pag-aayos ng pindutan.
Tag: Maglalaro sa keyboard lamang
Paglalarawan: Ang laro ay maaaring ganap na kontrolado gamit lamang ang isang keyboard, mainam para sa mga manlalaro na mas gusto o nangangailangan ng pamamaraan ng pag -input na ito.
Tag: Playable sa mouse lamang
Paglalarawan: Maaaring kontrolin ng mga manlalaro ang laro gamit lamang ang isang mouse, kabilang ang mga adaptive na teknolohiya na mapa sa mga input ng mouse.
Tag: Mapapatugtog na may mga pindutan lamang
Paglalarawan: Ang laro at menu ay maaaring mai -navigate gamit lamang ang mga digital na input tulad ng mga pindutan o susi, kung saan hindi kinakailangan ang sensitivity ng presyon.
Tag: Playable na may touch lamang
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring makipag -ugnay sa laro gamit lamang ang mga kontrol sa touch, nang hindi nangangailangan ng mga pindutan o analog sticks.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa paggalaw
Paglalarawan: Ang tag na ito ay nagpapahiwatig na ang laro ay maaaring i -play nang walang paggamit ng mga kontrol sa paggalaw, na nakatutustos sa mga manlalaro na mas gusto ang mga tradisyonal na pamamaraan ng pag -input.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa touch
Paglalarawan: Ang laro ay maaaring i -play nang walang pangangailangan para sa mga touchpads o touchscreens, tinitiyak ang pag -access para sa mga hindi maaaring gumamit ng mga kontrol na ito.
Mga tampok na visual
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech
Paglalarawan: Ang tampok na ito, na lilitaw din sa ilalim ng mga tampok na pandinig, ay nagbibigay-daan para sa real-time na pag-convert ng mga text chat sa pagsasalita at mga chat sa boses sa teksto, pagpapahusay ng pag-access sa komunikasyon.
Tag: I -clear ang teksto
Paglalarawan: Ang teksto sa mga menu, control panel, at mga setting ay ipinapakita sa isang makatwirang sukat na may adjustable na kaibahan, tinitiyak ang kakayahang mabasa para sa lahat ng mga manlalaro.
Tag: Malaking teksto
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring pumili para sa isang mas malaking laki ng font para sa teksto sa mga menu, control panel, at mga setting, pagpapabuti ng kakayahang makita.
Tag: malaki at malinaw na mga subtitle
Paglalarawan: Ang mga subtitle para sa lahat ng diyalogo ay magagamit sa isang mababasa na laki na may adjustable na transparency sa background, tinitiyak na hindi nila hadlangan ang mga mahahalagang elemento ng laro.
Tag: Mga Alternatibong Kulay
Paglalarawan: Ang mahahalagang impormasyon ay naiparating sa pamamagitan ng paraan maliban sa kulay, tulad ng hugis, pattern, mga icon, o teksto, o kulay ay maaaring nababagay upang matugunan ang mga indibidwal na pangangailangan.
Tag: Kaginhawaan ng Camera
Paglalarawan: Iniiwasan o pinapayagan ng laro ang mga manlalaro na ayusin ang mga epekto ng camera na maaaring maging sanhi ng kakulangan sa ginhawa, tulad ng pag -ilog, pag -swaying, o paglabo ng paggalaw, tinitiyak ang isang mas komportableng karanasan sa paglalaro.