Persatuan Perisian Hiburan (ESA) telah melancarkan Inisiatif Permainan yang boleh diakses, sistem "tag" terobosan yang direka untuk meningkatkan akses permainan video untuk pengguna. Diumumkan pada persidangan pemaju permainan, inisiatif ini adalah hasil kerjasama di kalangan gergasi industri seperti Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, dan Ubisoft. Syarikat -syarikat tambahan seperti Amazon, Riot Games, Square Enix, dan WB Games juga menyertai usaha itu, yang akan diawasi oleh ESA.
Di bawah inisiatif ini, syarikat permainan video yang mengambil bahagian akan menggunakan satu set 24 tag yang diluluskan untuk melabelkan permainan mereka, memberikan maklumat yang jelas mengenai ciri kebolehaksesan. Tag ini akan dipaparkan bersama -sama dengan butiran permainan di muka depan digital dan halaman produk, menjadikannya lebih mudah bagi pemain untuk mencari permainan yang memenuhi keperluan khusus mereka.
Tag ini meliputi pelbagai ciri, termasuk "teks yang jelas," "sari kata yang besar dan jelas," "Menu menceritakan," "Penyongsangan Stick," "Simpan Bila -bila masa," "Tahap Kesukaran," dan "Dimainkan Tanpa Button Holds," antara lain. Tag ini bertujuan untuk menangani pelbagai keperluan aksesibiliti, dari pendengaran dan visual ke keperluan permainan dan input.
Stanley Pierre-Louis, Presiden dan Ketua Pegawai Eksekutif ESA, menekankan pentingnya inisiatif ini, menyatakan, "Puluhan juta orang Amerika mempunyai kecacatan dan sering menghadapi halangan untuk mengalami kegembiraan dan hubungan yang datang dengan bermain permainan video. bermain. "
Pelancaran tag ini akan beransur-ansur, dilaksanakan secara syarikat demi syarikat, dan pada mulanya hanya tersedia dalam bahasa Inggeris. ESA merancang untuk berpotensi mengembangkan sistem tag atau menyesuaikan tag sedia ada pada masa akan datang untuk meningkatkan kebolehaksesan.
Tag Inisiatif Permainan yang boleh diakses:
Ciri -ciri pendengaran
Tag: Kawalan Kelantangan Pelbagai
Penerangan: Kawalan kelantangan berasingan tersedia untuk pelbagai jenis bunyi, membolehkan pemain menyesuaikan muzik, ucapan, kesan bunyi, audio latar belakang, audio teks-ke-ucapan, isyarat audio aksesibiliti, dan sembang suara secara bebas. Di samping itu, satu kawalan boleh menyesuaikan semua bunyi permainan secara serentak.
Tag: bunyi mono
Penerangan: Ciri ini membolehkan pemain menggunakan audio mono, menghantar audio yang sama ke semua saluran, yang memberi manfaat kepada mereka yang mengalami masalah pendengaran dalam satu telinga.
Tag: bunyi stereo
Penerangan: Pemain boleh menikmati audio stereo, di mana bunyi menunjukkan asal kiri atau kanan mereka, meningkatkan pengalaman permainan tanpa isyarat arah dari atas, di bawah, ke depan, atau di belakang.
Tag: bunyi surround
Penerangan: Teg ini menunjukkan bahawa permainan menyokong bunyi sekeliling, memberikan isyarat audio arah dari mana -mana arah untuk pengalaman yang lebih mendalam.
Tag: menu yang disampaikan
Penerangan: Pembaca skrin atau narasi suara tersedia untuk menu dan pemberitahuan, yang membolehkan pemain menavigasi dan memahami antara muka permainan melalui isyarat audio.
Tag: sembang ucapan-ke-teks & teks-ke-ucapan
Penerangan: Ciri ini membolehkan penukaran sembang teks masa nyata ke ucapan dan sembang suara kepada teks, memudahkan komunikasi untuk pemain yang mempunyai keperluan aksesibiliti yang berbeza.
Ciri -ciri permainan
Tag: tahap kesukaran
Penerangan: Pemain boleh memilih dari pelbagai tetapan kesukaran, termasuk pilihan yang mengurangkan intensiti cabaran, dengan penerangan yang jelas tentang perbezaan antara tahap.
Tag: Simpan bila -bila masa
Penerangan: Pemain secara manual boleh menyelamatkan kemajuan mereka secara manual pada bila-bila masa, kecuali semasa senario tertentu seperti menyimpan atau memuatkan, atau apabila ia boleh membawa kepada isu pemecahan permainan.
Ciri -ciri input
Tag: Remapping Input Asas
Penerangan: Membolehkan pemain menyusun semula kawalan butang, menawarkan fleksibiliti dalam cara mereka berinteraksi dengan permainan.
Tag: mengulang input penuh
Penerangan: Pemain boleh menetapkan sebarang tindakan permainan kepada sebarang kawalan di semua kaedah input yang disokong, termasuk papan kekunci, tikus, pengawal, dan kawalan pada skrin maya.
Tag: penyongsangan kayu
Penerangan: Ciri ini membolehkan pemain membalikkan arah tongkat atau tongkat penerbangan, menyesuaikan skim kawalan untuk keutamaan mereka.
Tag: dimainkan tanpa butang memegang
Penerangan: Permainan ini boleh dimainkan tanpa perlu menahan butang, menampung pemain dengan gangguan motor.
Tag: dimainkan tanpa menekan butang cepat
Penerangan: Menghapuskan keperluan untuk tindakan butang berulang, menjadikan permainan lebih mudah diakses bagi mereka yang berjuang dengan acara cepat atau butang mashing.
Tag: dimainkan dengan papan kekunci sahaja
Penerangan: Permainan ini boleh dikawal sepenuhnya menggunakan papan kekunci, sesuai untuk pemain yang lebih suka atau memerlukan kaedah input ini.
Tag: dimainkan dengan tetikus sahaja
Penerangan: Pemain boleh mengawal permainan hanya menggunakan tetikus, termasuk teknologi penyesuaian yang memetakan ke input tetikus.
Tag: dimainkan dengan butang sahaja
Penerangan: Permainan dan menu boleh dilayari menggunakan hanya input digital seperti butang atau kunci, di mana kepekaan tekanan tidak diperlukan.
Tag: dimainkan dengan sentuhan sahaja
Penerangan: Pemain boleh berinteraksi dengan permainan menggunakan hanya kawalan sentuhan, tanpa memerlukan butang atau tongkat analog.
Tag: dimainkan tanpa kawalan gerakan
Keterangan: Teg ini menunjukkan bahawa permainan boleh dimainkan tanpa menggunakan kawalan gerakan, yang melayani pemain yang lebih suka kaedah input tradisional.
Tag: dimainkan tanpa kawalan sentuhan
Penerangan: Permainan ini boleh dimainkan tanpa memerlukan sentuhan sentuh atau skrin sentuh, memastikan kebolehcapaian bagi mereka yang tidak dapat menggunakan kawalan ini.
Ciri -ciri visual
Tag: sembang ucapan-ke-teks & teks-ke-ucapan
Penerangan: Ciri ini, yang juga muncul di bawah ciri-ciri pendengaran, membolehkan penukaran sembang teks masa nyata ke perbualan dan suara suara untuk teks, meningkatkan akses komunikasi.
Tag: teks yang jelas
Penerangan: Teks dalam menu, panel kawalan, dan tetapan dipaparkan pada saiz yang munasabah dengan kontras laras, memastikan kebolehbacaan untuk semua pemain.
Tag: teks besar
Penerangan: Pemain boleh memilih saiz fon yang lebih besar untuk teks dalam menu, panel kawalan, dan tetapan, meningkatkan penglihatan.
Tag: sari kata besar & jelas
Penerangan: Sarikata untuk semua dialog boleh didapati dalam saiz yang boleh dibaca dengan ketelusan latar belakang laras, memastikan mereka tidak menghalang elemen permainan penting.
Tag: alternatif warna
Penerangan: Maklumat penting disampaikan melalui cara selain warna, seperti bentuk, corak, ikon, atau teks, atau warna boleh diselaraskan untuk memenuhi keperluan individu.
Tag: keselesaan kamera
Penerangan: Permainan ini mengelakkan atau membolehkan pemain menyesuaikan kesan kamera yang boleh menyebabkan ketidakselesaan, seperti goncang, bergoyang, atau gerakan kabur, memastikan pengalaman permainan yang lebih selesa.