ニュース Doomの戦闘が現代のメタル音楽とともにどのように進化するか

Doomの戦闘が現代のメタル音楽とともにどのように進化するか

著者 : Ryan アップデート:Mar 19,2025

Doomのメタルミュージックとの永続的なつながりは否定できません。 Doom Soundtrackからの1つのメモ、またはその悪魔のイメージを垣間見ることさえ、これを即座に呼び起こします。炎、頭蓋骨、地獄のような生き物の特徴的なブレンドは、アイアン・メイデンのようなバンドの美学を反映しています。 Doomのゲームプレイとそのサウンドトラックの間のこの共生関係は、30年にわたって進化し、ジャンル自身の変化を反映しています。スラッシュメタルルーツから、Doomはさまざまな金属サブジャンルを取り入れており、 Doom:The Dark Agesのメタルコア強度に至ります。

1993年のオリジナルの運命は、80年代後半から90年代前半のペンテラやアリスインチェーンのような金属製の巨人から大きく描かれました。共同作成者のジョン・ロメロは、パンテラの「口の口」を反映する「無題」(E3M1:Hell Keep)のようなトラックで明らかな彼らの影響を認めました。メタリカと炭thr菌を連想させる全体的なサウンドトラックは、火星の廊下を通してプレイヤーを推進し、ジャンルのペースの速い攻撃的なエネルギーを反映しています。ボビープリンスのスコアは象徴的なままであり、ゲームの激しい銃撃を完全に補完しています。

Doom:The Dark Ages -GamePlayスクリーンショット

10年以上にわたり、Doomの音楽は同様の高エネルギースタイルを維持していました。その後、2004年の実験DOOM 3が来ました。このサバイバルホラーにインスパイアされた分割払いはリスクを冒しました。その遅いペースには、異なる音のアプローチが必要でした。トレント・レズナーの関与が最初に考慮されたが、クリス・ヴェンナ(以前は9インチの爪)とクリント・ウォルシュが最終的にサウンドトラックを構成し、ツールの大気、複雑なサウンドからインスピレーションを引き出しました。 Doom 3のメインテーマは、ゲームのより暗く、より意図的な雰囲気を反映して、 Lateralusに簡単に収まることができます。

Doom 3は成功しましたが、シリーズの外れ値のままです。 2000年代初頭には、FPSゲームが進化し、 Call of DutyHaloがコンソールシューターの風景を定義しました。メタルミュージックも移行中で、nuメタル爆発から回復していました。さまざまな影響を調査することもできますが、ツールにインスパイアされた方向は効果的であることが証明されました。 Doom 3はLateralusのようなクラシックではないかもしれませんが、その不安なサウンドトラックはそのトーンに完全に一致しています。

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開発の休止とCall of Duty -Influenced Doom 4の放棄の後、2016年の再起動はシリーズを活性化しました。監督のマーティ・ストラットンとヒューゴ・マーティンは、ドゥームをそのルーツに戻し、熱狂的な行動を強調しました。サブベスとホワイトノイズが重ねられたミックゴードンのサウンドトラックは、内臓体験を生み出し、一部の人のためにオリジナルを上回りました。 Doom 2016のDJentの影響を受けたスコアは、ゲームの容赦ないペースを完全に捉えました。 「BFG部門」のようなトラックの成功が疑問を提起しました:次は何ですか?

ゴードンの作品も特徴とするDoom Eternal (2020)は、より複雑な生産プロセスを見ました。彼の最終的な貢献に関して矛盾が存在しますが、彼の影響は明らかです。サウンドトラックは前身に基づいており、2010年代後半/2020年代初頭のメタルシーンを反映して、さらにメタルコアに傾いています。 GordonのBring Me The Horizo​​nとArchitectsとの仕事とのつながりは、特にEternalのより重い故障と電子要素で明らかです。まだ激しいものの、それはDoom 2016よりもわずかに生が少なく、ゲームに追加されたプラットフォームとパズルの要素を反映しています。

Doom Eternalは優れていますが、私は個人的にDoom 2016の生のエネルギーを好みます。これは、建築家の以前の作業に対する私の好みを反映しています。永遠は間違いなく良いですが、その洗練された音は深く共鳴しません。 DOOM:暗黒時代は興味深い挑戦を提示します。その刷新された戦闘には、その強度に合ったサウンドトラックが必要であり、新しいメカニズムにも対応します。

シールドベースの戦闘システムを備えた暗黒時代の遅いペースは、直接的な対立を促進します。これは、元の運命を反映していますが、メカとドラゴンのあるより壮大な規模です。仕上げの動きによって作られたサウンドトラックは、ゲームのデザインを反映して、現代のヘビーメタルの要素と古典的なスラッシュの影響を融合させます。ショーケースのトラックは、ノックされたゆるんだという地震力を示唆し、元の運命を連想させるスラッシュにインスパイアされた要素を取り入れています。

暗黒時代は、以前の運命のエントリとより広いゲームの影響に基づいています。神話の生き物とメカの追加は、シリーズの範囲を拡大し、現代の金属の進化を反映しています。 Bring Me The Horizo​​nのようなバンドで見つかった実験は、ゲームのデザインと類似しています。ゲームの戦闘は中心的なままですが、サウンドトラックは重要なサポートの役割を果たしています。垣間見るだけが明らかにされていますが、 Doom:The Dark Agesは、 DoomとMetalの両方のファンにスリリングな体験を約束します。

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