Устойчивое соединение Doom с металлической музыкой неоспоримо. Единственная нота из любого саундтрека на DOOM, или даже проблеск его демонических изображений, мгновенно вызывает это. Его фирменная смесь пламени, черепа и адских существ отражает эстетику таких групп, как Iron Maiden. Эта симбиотическая связь между игровым процессом Doom и его саундтреком развивалась в течение трех десятилетий, отражая собственные трансформации жанра. Из корней из металла Thrash Doom включил различные металлические поджанры, кульминацией которых является интенсивность металла гибели: темные века .
Оригинальная гибель 1993 года сильно развивалась из металлических гигантов конца 80 -х и начала 90 -х годов, таких как Пантера и Алиса в цепях. Соавтор Джон Ромеро признал их влияние, очевидно в таких треках, как «без названия» (E3M1: Hell Keep), которые повторяют «Устье войны» Пантера. Общий саундтрек, напоминающий Metallica и сибирскую язву, продвигал игроков через коридоры Марса, отражая быстро развивающуюся агрессивную энергию жанра. Счет Бобби Принса остается знаковым, что идеально дополняет интенсивную стрельбу в игре.
DOOM: Темные века - экраны геймплея






На протяжении более десяти лет музыка Doom поддерживала подобный высокоэнергетический стиль. Затем наступил экспериментальная Doom 3 2004 года. Эта выживание, вдохновленная ужасом, рискнула, некоторые противоречивы (как механик фонарика). Его более медленный темп потребовал другой звуковой подход. В то время как вовлечение Трента Резнор было первоначально рассмотрено, Крис Вренна (ранее из Nine Inch Nails) и Клинт Уолш в конечном итоге составили саундтрек, черпая вдохновение из атмосферного звука Tool. Основная тема Doom 3 может легко поместиться в Lateralus , отражая более темную, более преднамеренную атмосферу игры.
Doom 3 , будучи успешным, остается выбросом в серии. В начале 2000 -х годов развивались игры FPS, а Call of Duty и Halo определяют ландшафт консоли. Металлическая музыка также была в переходе, восстанавливаясь после взрыва Nu-Metal. В то время как различные влияния могли быть изучены, направление, вдохновленное инструментом, оказалось эффективным. Doom 3 может быть не классикой, подобной Lateralus , но его тревожный саундтрек идеально соответствует его тону.
После перерыва в развитие и отказ от Doom 4 Call of Duty , перезагрузка 2016 года перезагрузила серию. Директора Марти Страттон и Хьюго Мартин вернули Doom к своим корням, подчеркивая неистовые действия. Саундтрек Мика Гордона, покрытый суб-басом и белым шумом, создал висцеральный опыт, даже превзойдя оригинал для некоторых. Счет DJent 2016 года, под влиянием Джаента, прекрасно запечатлел беспрепятственный темп игры. Успех таких треков, как «Дивизион BFG», поднял вопрос: что дальше?
Doom Eternal (2020), также с участием работы Гордона, увидел более сложный процесс производства. Существуют расхождения в отношении его последнего вклада, но его влияние ясно. Саундтрек накапливается на своем предшественнике, наклонившись в Metalcore, отражая металлическую сцену в конце 2010 -х/начале 2020 -х годов. Связь с работой Гордона с «Принести мне горизонт» и «Архитекторы очевидны», особенно в более тяжелых разбивках и электронных элементах Вечных . Несмотря на то, что он все еще интенсивен, он немного менее сырой, чем Doom 2016 , отражая добавленную платформусную и головоломку.
Хотя Doom Eternal превосходен, я лично предпочитаю сырую энергию Doom 2016 . Это отражает мои предпочтения для более ранней работы архитекторов над их более поздним результатом. Вечный , несомненно, хорош, но его более изысканный звук не резонирует так же глубоко. Doom: Темные века представляет интригующий вызов. Его обновленный бой требует саундтрека, который соответствует его интенсивности, а также приспосабливает его к новой механике.
Медленный темп темных веков , в котором представлены боевая система на основе щита, поощряет прямую конфронтацию. Это повторяет оригинальную гибель , но в более широком масштабе, с мехами и драконами. Саундтрек, составленный финишным ходом, сочетает в себе элементы современного хэви -метала с влиянием классического Thrash, отражая дизайн игры. Продемонстрированные треки намекают на сейсмическую силу нокаутированного свободного, а также включают элементы, вдохновленные трэш-элементом, напоминающие оригинальную гибель .
Темные века основаны на предыдущих записях Doom и более широких игровых влияниях. Добавление мифологических существ и мех расширяет сферу серии, отражая эволюцию современного металла. Эксперименты, найденные в таких группах, как «Принести мне горизонт», параллельно дизайну игры. Бой игры остается центральным, но саундтрек играет важную роль вспомогательной. Хотя были раскрыты только проблески, Doom: темные века обещает захватывающий опыт для фанатов Doom и Metal.