厄运与金属音乐的持久联系是不可否认的。任何厄运原声带,甚至是其恶魔图像的一眼就可以立即唤起这种情况。它的标志性融合了火焰,头骨和地狱生物的融合,反映了诸如Iron Maiden之类的乐队的美学。 Doom的游戏玩法与其配乐之间的这种共生关系已经发展了三十年,这反映了该类型自己的转变。从鞭打金属根中,厄运已结合了各种金属子类别,最终达到了厄运的金属强度:黑暗时代。
最初的1993年厄运从80年代末和90年代初的金属巨头(如Pantera and Alice)陷入困境。共同创作者约翰·罗梅罗(John Romero)承认了他们的影响力,这在诸如“无标题”(E3M1:Hell Keep)之类的曲目中很明显,它呼应了Pantera的“战争之口”。总体配乐让人联想到Metallica和Anthrax,通过火星的走廊推动了玩家,反映了该类型的快节奏,进取的能量。鲍比·普林斯(Bobby Prince)的得分仍然是标志性的,完美地补充了游戏的激烈枪战。
厄运:黑暗时代 - 游戏屏幕截图






十多年来,Doom的音乐保持了类似的高能风格。然后是2004年的实验末日3 。这种以恐怖症风格的分期出现了风险,有些有争议(例如手电筒机械师)。它的速度较慢需要一种不同的声音方法。尽管最初考虑了特伦特·雷兹诺(Trent Reznor)的参与,但克里斯·弗雷纳(Chris Vrenna)(以前是九英寸的指甲)和克林特·沃尔什(Clint Walsh)最终构成了配乐,从工具的大气,复杂的声音中汲取了灵感。 Doom 3的主要主题很容易适合外侧,反映出游戏的黑暗,更刻意的气氛。
毁灭战士3虽然成功,但在该系列中仍然是一个异常值。 2000年代初期,FPS游戏在不断发展,使命召唤和光晕定义了游戏机射手景观。金属音乐也正在过渡,从NU金属爆炸中恢复过来。尽管可以探索各种影响,但工具启发的方向被证明有效。 Doom 3可能不是像外侧的经典,但其令人不安的配乐完美匹配其音调。
在发展中断并放弃了由职责召唤的厄运4之后,2016年重新启动了该系列。导演马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)和雨果·马丁(Hugo Martin)恢复了厄运的根源,强调了疯狂的行动。米克·戈登(Mick Gordon)的原声带上层次,低音和白噪声,创造了一种内脏的体验,甚至超过了某些人的原始体验。 Doom 2016的受影响得分完美地捕捉了比赛的不懈速度。诸如“ BFG部门”之类的曲目的成功提出了一个问题:下一步是什么?
《毁灭战士Eternal》( Doom Eternal ,2020年)也以戈登的作品为特色,看到了一个更复杂的生产过程。关于他的最终贡献存在差异,但他的影响很明显。配乐建立在其前身,进一步融入Metalcore,反映了2010年代末/2020年代初期的金属场景。与Gordon与Brave Me Horizon和Architects的合作的联系显而易见,尤其是在Eternal的较重的崩溃和电子元素中。虽然仍然很激烈,但它的原始效果略低于2016年的Doom ,这反映了游戏的添加平台和拼图元素。
虽然《厄运永恒》非常好,但我个人更喜欢Doom 2016的原始能量。这反映了我对建筑师早期作品的偏爱,而不是他们以后的输出。永恒无疑是好的,但其更精致的声音并没有深刻产生共鸣。厄运:黑暗时代提出了一个有趣的挑战。它的改进战斗需要配乐,以符合其强度,同时还可以容纳其新机制。
Dark Ages的速度较慢,具有基于盾牌的战斗系统,鼓励直接对抗。这与原始的厄运相呼应,但用机甲和龙进行了更大的规模。通过整理动作组成的配乐将现代重金属的元素与经典thrash的影响融合在一起,反映了游戏的设计。展示的曲目暗示了敲打的地震力量,同时还结合了thrash启发的元素,让人想起原始的厄运。
黑暗时代基于以前的厄运条目和更广泛的游戏影响。神话生物和机械的增加扩大了该系列的范围,反映了现代金属的演变。在像带给我地平线的乐队中发现的实验与游戏的设计相似。游戏的战斗仍然是核心,但配乐起着至关重要的辅助作用。虽然只有一瞥,但《毁灭战:黑暗时代》承诺,厄运和金属迷们都会带来激动人心的体验。