
Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnickは最近、特に非常に期待されているGrand Theft Auto VIに関して、同社のずらしたプラットフォームリリース戦略に取り組みました。 Zelnickは、GTA VIのPCリリースを遅らせると、典型的なPCの発売収益の約40%、つまり大幅な収益不足が生じることを確認しました。ただし、Take-Twoは、コンソールの起動の優先順位付けの確立されたリリースモデルに引き続きコミットしています。
このアプローチは、GTAフランチャイズの歴史を反映しており、PCリリースは伝統的にコンソールのデビューに続きます。この戦略は、一部には、ロックスターと改造コミュニティとの複雑な関係に由来しています。この決定は、PlayStation 5およびXboxシリーズX | sの販売を遅くすることへの応答ではありません。 GTA VIのリリーススケジュールは、コンソール市場動向によって変更されません。
GTA VIの2025年秋のリリースを予測すると、PCゲーマーは2026年までの待機に直面する可能性があります。ゲームの発売は、Take-Twoだけでなくゲーム業界全体によって非常に期待されています。最初のGTA VIティーザーはYouTubeの視聴記録を打ち砕き、ゲームが10億ドルの販売マークを上回る可能性があるという憶測を高め、業界に新しいベンチマークを設定し、他の開発者にプラスの影響を与えました。