
Take-Two Interactive의 CEO 인 Strauss Zelnick은 최근 회사의 비틀 거리는 플랫폼 릴리스 전략, 특히 매우 기대되는 Grand Theft Auto VI와 관련하여 언급했습니다. Zelnick은 GTA VI의 PC 릴리스를 지연 시키면 일반적인 PC 발사 수입의 40%가 급격히 부족한 수익 부족이 발생할 것이라고 확인했습니다. 그러나 Take-Two는 콘솔 런칭 우선 순위를 정하는 릴리스 모델에 전념하고 있습니다.
이 접근법은 GTA 프랜차이즈의 역사를 반영하며 PC 릴리스는 전통적으로 콘솔 데뷔를 따릅니다. 이 전략은 부분적으로 Rockstar와 Modding 커뮤니티와의 복잡한 관계에서 비롯됩니다. 이 결정은 PlayStation 5 및 Xbox Series X | S 판매 둔화에 대한 응답이 아닙니다. GTA VI의 릴리스 일정은 콘솔 시장 동향으로 변경되지 않습니다.
PC 게이머는 GTA VI에 대한 2025 년 가을 릴리스를 예상하여 2026 년까지 대기 할 수 있습니다.이 게임의 출시는 Take-Two뿐만 아니라 전체 게임 산업에 의해 매우 기대됩니다. 초기 GTA VI 티저는 YouTube 시청률 레코드를 산산조각 냈으며,이 게임이 10 억 달러 규모의 판매 마크를 능가 할 수 있다는 추측을 불러 일으켜 잠재적으로 업계에 새로운 벤치 마크를 설정하고 다른 개발자에게 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.