
Take-Two Interactive的首席執行官Strauss Zelnick最近談到了該公司交錯的平台發布策略,尤其是關於備受期待的Grand Theft Auto VI。 Zelnick確認,延遲GTA VI的PC發布將導致大幅度的收入不足 - 大約40%的PC發布收入。但是,Take-Two仍然致力於其既定的發行版機的優先級發行模型。
這種方法反映了GTA專營權的曆史,傳統上,PC在控製台首次亮相後發布。這種策略部分源於Rockstar與改裝社區的複雜關係。該決定不是對放緩PlayStation 5和Xbox係列X | S銷售的回應; GTA VI的發布時間表不會因控製台市場趨勢而改變。
PC遊戲玩家預計將為GTA VI的2025年秋季發布,可能會麵臨延伸到2026年的等待。該遊戲的推出備受期待,不僅是Take-Two,而且是整個遊戲行業。最初的GTA VI預告片打破了YouTube的收視率記錄,促使人們猜測該遊戲可能會超過10億美元的銷售標記,並有可能為該行業樹立新的基準,並對其他開發人員產生積極影響。