ぶら林が生み出したゲームの文脈では、人々の悪魔への変革は、物語を通して探求された中心的なテーマです。このゲームは、「悪魔」を抱くと噂されている閉鎖された女性の寮に設定されており、「悪魔」を保護することを任された保護局のスタッフメンバーの物語に従います。プレーヤーは、寮の学生のように見える2人の女の子との会話に従事し、どちらが「悪魔」なのかを判断します。
このゲームで悪魔になるプロセスは、メカニズムや変革の儀式の観点から明示的に詳述されていません。代わりに、ストーリーラインと相互作用を通じて推測されます。ゲームは、「悪魔」が学生の間に隠されていることを示唆しており、プレーヤーは会話からの手がかりを使用して真実を明らかにしなければなりません。これは、悪魔になることは、文字通りのものではなく、比phor的または象徴的な変化である可能性があることを意味します。
ゲームの物語は、キャラクターの謎と心理的側面に焦点を当てており、悪魔への変化は個人的な経験、秘密、または自分の性格の隠された側面に関連している可能性があることを示唆しています。プレイヤーの旅は、対話と意思決定を通じてこれらのレイヤーを解明し、「悪魔」の啓示につながることです。
要約すると、ゲームの宇宙の中で、人々は、身体的変容というよりも、隠された真実と心理的状態を明らかにすることについてのプロセスを通して悪魔になります。正確な方法は、プレイヤーがゲームの短い冒険をナビゲートする際に、解決される謎のままです。