Dans le contexte du jeu produit par Shizuka, la transformation des personnes en démons est un thème central exploré à travers le récit. Le jeu, qui se déroule dans un dortoir féminin fermé, les rumeurs de «démons» de ports, suit l'histoire d'un membre du personnel du bureau de protection chargé de protéger un «démon». Le joueur engage des conversations avec deux filles, qui semblent être des étudiants en dortoir, pour déterminer lequel d'entre eux est le «démon».
Le processus de devenir un démon dans ce jeu n'est pas explicitement détaillé en termes de mécanique ou de rituels de transformation. Au lieu de cela, il est déduit à travers le scénario et les interactions. Le jeu suggère que le "démon" est caché parmi les étudiants, et le joueur doit utiliser des indices de conversations pour découvrir la vérité. Cela implique que devenir un démon pourrait être une transformation métaphorique ou symbolique plutôt qu'une transformation littérale.
Le récit du jeu se concentre sur le mystère et les aspects psychologiques des personnages, laissant entendre que la transformation en un démon pourrait être liée à des expériences personnelles, à des secrets ou à des aspects cachés de sa personnalité. Le voyage du joueur est de démêler ces couches par le dialogue et la prise de décision, conduisant à la révélation du "démon".
En résumé, dans l'univers du jeu, les gens deviennent des démons à travers un processus qui consiste davantage à découvrir des vérités cachées et des états psychologiques plutôt que par une transformation physique. La méthode exacte reste un mystère à résoudre par le joueur alors qu'ils naviguent dans la courte aventure du jeu.