শিজুকা দ্বারা উত্পাদিত গেমের প্রসঙ্গে, মানুষকে রাক্ষসগুলিতে রূপান্তর করা আখ্যানটির মাধ্যমে অন্বেষণ করা একটি কেন্দ্রীয় থিম। একটি বদ্ধ মহিলাদের ছাত্রাবাসে সেট করা গেমটি "ডেমোনস" এর কাছে গুজব ছড়িয়েছে, "একটি" রাক্ষস "সুরক্ষার দায়িত্বপ্রাপ্ত একজন সুরক্ষা ব্যুরো কর্মী সদস্যের গল্প অনুসরণ করেছে। প্লেয়ার দুটি মেয়েদের সাথে কথোপকথনে জড়িত, যারা ছাত্রাবাসের শিক্ষার্থী বলে মনে হয়, তাদের মধ্যে কোনটি "রাক্ষস" তা নির্ধারণ করতে।
এই গেমটিতে রাক্ষস হওয়ার প্রক্রিয়াটি যান্ত্রিক বা রূপান্তর আচারের ক্ষেত্রে স্পষ্টভাবে বিশদভাবে বিশদ নয়। পরিবর্তে, এটি গল্পের কাহিনী এবং মিথস্ক্রিয়াগুলির মাধ্যমে অনুমান করা হয়। গেমটি পরামর্শ দেয় যে "রাক্ষস" শিক্ষার্থীদের মধ্যে লুকিয়ে রয়েছে এবং খেলোয়াড়কে অবশ্যই সত্যটি উদঘাটনের জন্য কথোপকথন থেকে ক্লু ব্যবহার করতে হবে। এর থেকে বোঝা যায় যে একটি রাক্ষস হয়ে যাওয়া আক্ষরিক চেয়ে বরং রূপক বা প্রতীকী রূপান্তর হতে পারে।
গেমটির আখ্যানটি রহস্য এবং চরিত্রগুলির মনস্তাত্ত্বিক দিকগুলিতে মনোনিবেশ করে, ইঙ্গিত করে যে কোনও রাক্ষসে রূপান্তরটি ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা, গোপনীয়তা বা নিজের ব্যক্তিত্বের লুকানো দিকগুলির সাথে সম্পর্কিত হতে পারে। খেলোয়াড়ের যাত্রা হ'ল কথোপকথন এবং সিদ্ধান্ত গ্রহণের মাধ্যমে এই স্তরগুলি উন্মোচন করা, যার ফলে "রাক্ষস" প্রকাশের দিকে পরিচালিত হয়।
সংক্ষেপে, গেমের মহাবিশ্বের মধ্যে, লোকেরা এমন একটি প্রক্রিয়ার মাধ্যমে ভূত হয়ে ওঠে যা শারীরিক রূপান্তরের পরিবর্তে লুকানো সত্য এবং মনস্তাত্ত্বিক অবস্থাগুলি উদ্ঘাটিত করার বিষয়ে আরও বেশি। খেলোয়াড়ের সংক্ষিপ্ত অ্যাডভেঞ্চারটি নেভিগেট করার সাথে সাথে প্লেয়ার দ্বারা সমাধান করার জন্য সঠিক পদ্ধতিটি একটি রহস্য হিসাবে রয়ে গেছে।