В контексте игры, созданной Shizuka, превращение людей в демонов является центральной темой, исследуемой через повествование. Игра, по слухам, в закрытом женском общежитии, по слухам, содержится «Демоны», следует за историей сотрудника бюро защиты, которому поручено защитить «демона». Игрок вступает в беседы с двумя девушками, которые, кажется, являются студентами общежития, чтобы определить, какой из них является «демон».
Процесс становления демона в этой игре не является явно подробно с точки зрения механики или ритуалов преобразования. Вместо этого это выводится через сюжетную линию и взаимодействия. Игра предполагает, что «демон» скрыт среди студентов, и игрок должен использовать подсказки из разговоров, чтобы раскрыть правду. Это подразумевает, что стать демоном может быть метафорической или символической трансформацией, а не буквальной.
Повествование игры фокусируется на тайне и психологических аспектах персонажей, намекая на то, что превращение в демон может быть связана с личным опытом, секретами или скрытыми аспектами своей личности. Путешествие игрока состоит в том, чтобы разгадать эти слои посредством диалога и принятия решений, что приводит к откровению «демона».
Таким образом, во вселенной игры люди становятся демонами в результате процесса, который больше связан с раскрытием скрытых истин и психологических состояний, а не физической трансформации. Точный метод остается загадкой, которая должна быть раскрыта игроком, когда они ориентируются по короткому приключению игры.