在Shizuka制作的游戏的背景下,人们将人们转变为恶魔是通过叙述探索的中心主题。该游戏在一个封闭的妇女宿舍中被谣传“恶魔”,讲述了一个保护局工作人员的故事,负责保护“恶魔”。玩家与两个似乎是宿舍学生的女孩进行对话,以确定其中哪个是“恶魔”。
在机械或转型仪式方面,没有明确详细介绍成为该游戏中恶魔的过程。相反,它是通过故事情节和互动来推断的。游戏表明,“恶魔”隐藏在学生中,玩家必须使用对话中的线索来揭示真相。这意味着成为恶魔可能是一种隐喻或象征性的转变,而不是字面上的转变。
游戏的叙述着重于角色的神秘和心理方面,暗示转变为恶魔可能与个人个性的个人经历,秘密或隐藏方面有关。玩家的旅程是通过对话和决策来解开这些层次,从而导致“恶魔”的启示。
总而言之,在游戏的宇宙中,人们通过一个过程,而不是揭示隐藏的真理和心理状态,而不是身体转变。确切的方法仍然是一个谜,可以被玩家在游戏短暂冒险时解决。