No contexto do jogo produzido por Shizuka, a transformação das pessoas em demônios é um tema central explorado através da narrativa. O jogo, ambientado em um dormitório feminino fechado, rumores de abrigar "Demônios", segue a história de um membro da equipe do Departamento de Proteção encarregado de proteger um "demônio". O jogador se envolve em conversas com duas meninas, que parecem ser estudantes de dormitório, para determinar qual delas é o "demônio".
O processo de se tornar um demônio neste jogo não é explicitamente detalhado em termos de mecânica ou rituais de transformação. Em vez disso, é inferido através da história e das interações. O jogo sugere que o "demônio" está oculto entre os alunos, e o jogador deve usar pistas das conversas para descobrir a verdade. Isso implica que se tornar um demônio pode ser uma transformação metafórica ou simbólica e não literal.
A narrativa do jogo se concentra no mistério e nos aspectos psicológicos dos personagens, sugerindo que a transformação em um demônio poderia estar relacionada a experiências pessoais, segredos ou aspectos ocultos da personalidade de alguém. A jornada do jogador é desvendar essas camadas através do diálogo e da tomada de decisões, levando à revelação do "demônio".
Em resumo, dentro do universo do jogo, as pessoas se tornam demônios através de um processo que se trata mais de descobrir verdades ocultas e estados psicológicos, em vez de uma transformação física. O método exato continua sendo um mistério a ser resolvido pelo jogador, enquanto eles navegam na curta aventura do jogo.