在Shizuka製作的遊戲的背景下,人們將人們轉變為惡魔是通過敘述探索的中心主題。該遊戲在一個封閉的婦女宿舍中被謠傳“惡魔”,講述了一個保護局工作人員的故事,負責保護“惡魔”。玩家與兩個似乎是宿舍學生的女孩進行對話,以確定其中哪個是“惡魔”。
在機械或轉型儀式方面,沒有明確詳細介紹成為該遊戲中惡魔的過程。相反,它是通過故事情節和互動來推斷的。遊戲表明,“惡魔”隱藏在學生中,玩家必須使用對話中的線索來揭示真相。這意味著成為惡魔可能是一種隱喻或像徵性的轉變,而不是字面上的轉變。
遊戲的敘述著重於角色的神秘和心理方面,暗示轉變為惡魔可能與個人個性的個人經歷,秘密或隱藏方面有關。玩家的旅程是通過對話和決策來解開這些層次,從而導致“惡魔”的啟示。
總而言之,在遊戲的宇宙中,人們通過一個過程,而不是揭示隱藏的真理和心理狀態,而不是身體轉變。確切的方法仍然是一個謎,可以被玩家在遊戲短暫冒險時解決。