In de context van het spel geproduceerd door Shizuka, is de transformatie van mensen in demonen een centraal thema onderzocht door het verhaal. De game, die zich afspeelt in een gesloten slaapzaal voor het gerucht om 'Demons' te herbergen, volgt het verhaal van een personeelslid van een Protection Bureau die belast is met het beschermen van een 'demon'. De speler voert gesprekken met twee meisjes, die slaapstudenten lijken te zijn, om te bepalen welke van hen de 'demon' is.
Het proces van het worden van een demon in dit spel is niet expliciet gedetailleerd in termen van mechanica of transformatierituelen. In plaats daarvan wordt het afgeleid door de verhaallijn en interacties. De game suggereert dat de "demon" verborgen is onder de studenten, en de speler moet aanwijzingen van gesprekken gebruiken om de waarheid te ontdekken. Dit houdt in dat het worden van demon een metaforische of symbolische transformatie kan zijn in plaats van een letterlijke.
Het verhaal van de game richt zich op het mysterie en de psychologische aspecten van de personages, waardoor de transformatie in een demon kan worden gerelateerd aan persoonlijke ervaringen, geheimen of verborgen aspecten van iemands persoonlijkheid. De reis van de speler is om deze lagen te ontrafelen door dialoog en besluitvorming, wat leidt tot de openbaring van de 'demon'.
Samenvattend, binnen het universum van het spel worden mensen demonen door een proces dat meer gaat over het blootleggen van verborgen waarheden en psychologische toestanden in plaats van een fysieke transformatie. De exacte methode blijft een mysterie dat door de speler moet worden opgelost terwijl ze het korte avontuur van de game navigeren.