Shizuka မှထုတ်လုပ်သောဂိမ်း၏အခြေအနေတွင်လူများအားနတ်ဆိုးများသို့အသွင်ပြောင်းခြင်းအားဖြင့်ဇာတ်ကြောင်းမှတစ်ဆင့်စူးစမ်းလေ့လာသည့်အဓိကအကြောင်းအရာဖြစ်သည်။ တံခါးပိတ်အမျိုးသမီးများအဆောင်တွင်အဆောင်၌အဆောင်၌ထားရှိသောအဆောင်တွင် "နတ်ဆိုးများ" ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။ ကစားသမားသည်အဆောင်ကျောင်းသားများဖြစ်ဟန်ရှိသောမိန်းကလေးနှစ်ယောက်နှင့်စကားစမြည်ပြောဆိုခြင်း,
ဒီဂိမ်းထဲမှာနတ်ဆိုးဖြစ်လာခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကိုစက်ပြင်သို့မဟုတ်အသွင်ပြောင်းမှုထုံးတမ်းစဉ်လာအရအတိအလင်းအသေးစိတ်မဖော်ပြထားပါ။ အဲဒီအစား, ကဇာတ်လမ်းနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုမှတဆင့်ပေါ်မူတည်ပြီးသည်။ ဒီဂိမ်းမှာ "နတ်ဆိုး" ကိုကျောင်းသားများအကြားဝှက်ထားပြီးကစားသမားသည်အမှန်တရားကိုဖော်ထုတ်ရန်စကားဝိုင်းများမှသဲလွန်စများကိုအသုံးပြုရမည်။ ဤသည်သည်နတ်ဆိုးဖြစ်လာခြင်းသည်ပကတိတစ်ခုထက်စာကျွေးသောသို့မဟုတ်သင်္ကေတအသွင်ပြောင်းမှုဖြစ်နိုင်သည်ဟုဆိုလိုသည်။
ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်းသည်နက်နဲသောအရာနှင့်ဇာတ်ကောင်များ၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရှုထောင့်များကိုအာရုံစိုက်ပြီးနတ်ဆိုးစွဲခြင်းသို့ပြောင်းလဲခြင်းသည်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအတွေ့အကြုံများ, ကစားသမား၏ခရီးသည်သည်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုနှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းဖြင့်ဤအလွှာများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရန် "နတ်ဆိုး" ၏ဖွင့်ဟချက်ကို ဦး ဆောင်ရန်ဖြစ်သည်။
အချုပ်အားဖြင့်, ဂိမ်း၏စကြဝ universe ာအတွင်းရှိလူတို့သည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအသွင်ပြောင်းမဟုတ်ဘဲလျှို့ဝှက်အမှန်တရားများနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြည်နယ်များကိုဖော်ထုတ်ခြင်းထက်နတ်ဆိုးများမှနတ်ဆိုးများဖြစ်လာသည်။ ဂိမ်း၏စွန့်စားမှုအတိုချုပ်စားခန်းကိုသွားလာရင်းကစားသမားကကစားသမားကဖြေရှင်းရန်နည်းလမ်းအတိအကျကိုဖော်ပြထားသည်။