Trong bối cảnh của trò chơi được sản xuất bởi Shizuka, sự biến đổi của mọi người thành quỷ là một chủ đề trung tâm được khám phá thông qua câu chuyện. Trò chơi, lấy bối cảnh ký túc xá của phụ nữ khép kín được đồn đại sẽ chứa chấp "quỷ", theo câu chuyện về một nhân viên của Cục Bảo vệ được giao nhiệm vụ bảo vệ một "con quỷ". Người chơi tham gia vào các cuộc trò chuyện với hai cô gái, những người dường như là sinh viên ký túc xá, để xác định ai trong số họ là "quỷ".
Quá trình trở thành một con quỷ trong trò chơi này không chi tiết rõ ràng về mặt cơ học hoặc nghi thức chuyển đổi. Thay vào đó, nó được suy ra thông qua cốt truyện và các tương tác. Trò chơi cho thấy rằng "con quỷ" được ẩn giấu giữa các sinh viên và người chơi phải sử dụng manh mối từ các cuộc trò chuyện để khám phá sự thật. Điều này ngụ ý rằng việc trở thành một con quỷ có thể là một sự biến đổi ẩn dụ hoặc biểu tượng hơn là một nghĩa đen.
Câu chuyện của trò chơi tập trung vào bí ẩn và các khía cạnh tâm lý của các nhân vật, gợi ý rằng việc chuyển đổi thành một con quỷ có thể liên quan đến kinh nghiệm cá nhân, bí mật hoặc các khía cạnh ẩn giấu của tính cách của một người. Hành trình của người chơi là làm sáng tỏ các lớp này thông qua đối thoại và ra quyết định, dẫn đến sự mặc khải của "con quỷ".
Tóm lại, trong vũ trụ của trò chơi, mọi người trở thành quỷ thông qua một quá trình nói nhiều hơn về việc phát hiện ra những sự thật ẩn giấu và trạng thái tâm lý hơn là một sự biến đổi thể chất. Phương pháp chính xác vẫn là một bí ẩn được người chơi giải quyết khi họ điều hướng cuộc phiêu lưu ngắn của trò chơi.