Shizuka tarafından üretilen oyun bağlamında, insanların şeytanlara dönüşümü anlatı aracılığıyla araştırılan merkezi bir temadır. "Demons" ı barındırmaya yönelik kapalı bir kadın yurtta yer alan oyun, "iblis" i korumakla görevli bir koruma bürosu personelinin hikayesini takip ediyor. Oyuncu, hangisinin "iblis" olduğunu belirlemek için yurt öğrencisi gibi görünen iki kızla sohbet eder.
Bu oyunda iblis olma süreci, mekanik veya dönüşüm ritüelleri açısından açıkça ayrıntılı olarak açıklanmamıştır. Bunun yerine, hikaye ve etkileşimler aracılığıyla çıkarılır. Oyun, "iblis" in öğrenciler arasında gizli olduğunu ve oyuncunun gerçeği ortaya çıkarmak için konuşmalardan ipuçlarını kullanması gerektiğini gösteriyor. Bu, bir iblis olmanın gerçekte değil, mecazi veya sembolik bir dönüşüm olabileceğini ima eder.
Oyunun anlatısı, karakterlerin gizemine ve psikolojik yönlerine odaklanır, bu da bir ibliye dönüşümün kişisel deneyimler, sırlar veya kişinin kişiliğinin gizli yönleriyle ilgili olabileceğini ima eder. Oyuncunun yolculuğu, bu katmanları diyalog ve karar verme yoluyla çözmek ve "iblis" in vahiyine yol açmaktır.
Özetle, oyunun evreninde insanlar, fiziksel bir dönüşümden ziyade gizli gerçekleri ve psikolojik durumları ortaya çıkarmakla ilgili bir süreçle şeytan olurlar. Kesin yöntem, oyunun kısa macerasında gezinirken oyuncu tarafından çözülecek bir gizem olmaya devam ediyor.