ในบริบทของเกมที่ผลิตโดย Shizuka การเปลี่ยนแปลงของผู้คนสู่ปีศาจเป็นธีมหลักที่สำรวจผ่านการบรรยาย เกมดังกล่าวตั้งอยู่ในหอพักหญิงที่ปิดมีข่าวลือว่ามีท่าเรือ "ปีศาจ" ตามเรื่องราวของเจ้าหน้าที่สำนักคุ้มครองที่ได้รับมอบหมายให้ปกป้อง "ปีศาจ" ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการสนทนากับเด็กหญิงสองคนซึ่งดูเหมือนจะเป็นนักเรียนในหอพักเพื่อพิจารณาว่าพวกเขาคือ "ปีศาจ"
กระบวนการของการเป็นปีศาจในเกมนี้ไม่ได้มีรายละเอียดอย่างชัดเจนในแง่ของกลไกหรือพิธีกรรมการเปลี่ยนแปลง แต่จะอนุมานผ่านเนื้อเรื่องและการโต้ตอบ เกมดังกล่าวแสดงให้เห็นว่า "ปีศาจ" ถูกซ่อนอยู่ในหมู่นักเรียนและผู้เล่นจะต้องใช้เบาะแสจากการสนทนาเพื่อเปิดเผยความจริง นี่ก็หมายความว่าการกลายเป็นปีศาจอาจเป็นการเปลี่ยนแปลงเชิงเปรียบเทียบหรือเป็นสัญลักษณ์มากกว่าที่จะเป็นตัวอักษร
การบรรยายของเกมมุ่งเน้นไปที่ความลึกลับและแง่มุมทางจิตวิทยาของตัวละครการบอกใบ้ว่าการเปลี่ยนแปลงเป็นปีศาจอาจเกี่ยวข้องกับประสบการณ์ส่วนตัวความลับหรือแง่มุมที่ซ่อนอยู่ของบุคลิกภาพ การเดินทางของผู้เล่นคือการคลี่คลายเลเยอร์เหล่านี้ผ่านการสนทนาและการตัดสินใจซึ่งนำไปสู่การเปิดเผยของ "ปีศาจ"
โดยสรุปภายในจักรวาลของเกมผู้คนจะกลายเป็นปีศาจผ่านกระบวนการที่เกี่ยวกับการเปิดเผยความจริงที่ซ่อนเร้นและสภาวะทางจิตวิทยามากกว่าการเปลี่ยนแปลงทางกายภาพ วิธีการที่แน่นอนยังคงเป็นปริศนาที่ผู้เล่นแก้ไขได้ในขณะที่พวกเขานำทางการผจญภัยสั้น ๆ ของเกม