요약
- Starfield의 그래픽 폭력 부족은 기술적 인 문제와 게임의 어조를 유지하기 위해 의도적 인 선택이었습니다.
- Starfield와 Fallout 4의 Bethesda의 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Starfield의 더 심각하고 현실적인 공상 과학 분위기에 맞게 결정을 내렸다고 설명했습니다.
Bethesda의 최신 공상 과학 RPG 인 Starfield는 처음에는 훨씬 더 많은 그래픽 폭력을 선보일 계획 이었지만 최종 제품은 다른 접근 방식을 취했습니다. Gore의 요소를 가진 1 인칭 슈팅 게임으로 유명한 Bethesda는 Starfield에서 폭력을 되 찾는 것을 선택했습니다. 이 결정은 가볍게 취하지 않았으며 기술적 인 과제와 게임의 뚜렷한 어조를 보존하려는 욕구에 의해 영향을 받았습니다.
톤 다운 폭력에도 불구하고 Starfield는 Gunplay와 Melee Combat를 중심으로 한 게임으로 남아 있습니다. 많은 플레이어들이 전임자 인 Fallout 4에 대한 전투 역학의 개선을 칭찬하여 사격 및 근접 시스템 설계에 대한 치료를 강조했습니다. 그러나이 게임은 원래 일탈 및 기타 킬 애니메이션과 같은 훨씬 더 강렬한 폭력을 포함하기위한 것입니다.
최근 YouTube의 Kiwi Talkz Podcast와의 인터뷰에서 Starfield와 Fallout 4에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는이 결정의 이유를 밝혔습니다. Mejillones는 Starfield의 광대 한 슈트와 헬멧이 현실적으로 그러한 폭력적인 행동을 애니메이션하는 데 중요한 기술적 인 도전을 제기했다고 밝혔다. 몇 차례의 주요 업데이트 후에도 게임의 지속적인 기술적 문제를 감안할 때 이러한 추가 복잡성을 피하는 것은 신중한 것처럼 보였습니다.
Starfield는 기술적 및 색조 이유에 대한 견해를 삭감했습니다
기술적 인 한계를 넘어서, 그래픽 폭력을 제한하기로 한 결정은 또한 스타 필드의 어조를 유지하려는 욕구에 의해 주도되었습니다. Mejillones는 Fallout 시리즈의 유머와 고어 특성이 Starfield의 더 심각하고 현실적인 공상 과학 환경에서 벗어날 수 없다고 지적했습니다. 이 게임은 때때로 Bethesda의 최근 Doom에서 영감을 얻은 컨텐츠의 추가와 같이 Bethesda의 더 가벼우면서 폭력적인 타이틀을 끄덕이지만 전반적으로보다 근거가있는 경험을 목표로합니다. 최고 수준의 폭력은 몰입을 방해하고 이러한 맥락에서 곤경을 느낄 수있었습니다.
일부 팬들은 Starfield, 특히 게임 나이트 클럽과 같은 영역에서 더 큰 현실주의에 대한 열망을 표명했으며, Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 다른 거친 공상 과학 게임에 비해 설득력이 떨어집니다. 더 많은 그래픽 폭력을 추가하면 이러한 우려가 악화되어 게임이 훨씬 덜 정통하게 느껴집니다. 궁극적으로, Bethesda의 Gore를 톤을 낮추는 선택은 게임의 의도 된 분위기와 일치하며 스튜디오의 전통적인 폭력에 대한 사수의 폭력 접근에서 벗어나더라도 게임의 몰입 형 품질을 유지하기위한 올바른 움직임 일 수 있습니다.