Lar Notícias "O ex-artista de Starfield explica o corte da violência gráfica"

"O ex-artista de Starfield explica o corte da violência gráfica"

Autor : Claire Atualizar:Apr 17,2025

"O ex-artista de Starfield explica o corte da violência gráfica"

Resumo

  • A falta de violência gráfica de Starfield foi uma escolha intencional devido a problemas técnicos e para manter o tom do jogo.
  • Dennis Mejillones, artista de personagem da Bethesda de Starfield e Fallout 4, explicou que a decisão foi tomada para se encaixar na atmosfera de ficção científica mais séria e realista de Starfield.

Starfield, o mais recente RPG de ficção científica da Bethesda, foi inicialmente planejado para apresentar muito mais violência gráfica, mas o produto final adotou uma abordagem diferente. Conhecida por seus atiradores em primeira pessoa com elementos de Gore, a Bethesda escolheu discar de volta a violência em Starfield. Essa decisão não foi tomada de ânimo leve e foi influenciada pelos desafios técnicos e pelo desejo de preservar o tom distinto do jogo.

Apesar da violência atenuada, Starfield continua sendo um jogo centrado em tiroteio e combate corpo a corpo. Muitos jogadores elogiaram as melhorias na mecânica de combate em relação ao seu antecessor, Fallout 4, destacando o cuidado no design dos sistemas de tiro e corpo a corpo. No entanto, o jogo foi originalmente destinado a incluir violência ainda mais intensa, como decapitações e outras animações de matar.

Em uma entrevista recente com o podcast Kiwi Talkz no YouTube, Dennis Mejillones, um artista de personagens que trabalhou em Starfield e Fallout 4, lançou luz sobre as razões por trás dessa decisão. Mejillones revelou que a vasta gama de ternos e capacetes em Starfield representava desafios técnicos significativos para animar essas ações violentas de forma realista. Dadas as questões técnicas persistentes do jogo, mesmo após várias atualizações importantes, evitar essas complexidades adicionais parecia prudente.

Starfield cortou decapitações por razões técnicas e tonais

Além das limitações técnicas, a decisão de limitar a violência gráfica também foi impulsionada pelo desejo de manter o tom de Starfield. Mejillones observou que o humor e a característica geral da série Fallout se sentiriam deslocados no cenário de ficção científica mais grave e realista de Starfield. Enquanto o jogo ocasionalmente acena com os títulos mais alegres e violentos da Bethesda-como a recente adição de conteúdo inspirado no Doom-, ele visa uma experiência mais fundamentada em geral. A violência exagerada poderia ter interrompido a imersão e parecia chocante nesse contexto.

Alguns fãs expressaram um desejo de maior realismo em Starfield, principalmente em áreas como as boates do jogo, que consideram menos convincentes em comparação com outros jogos de ficção científica como Cyberpunk 2077 e Mass Effect. Adicionar mais violência gráfica pode ter exacerbado essas preocupações, fazendo o jogo parecer ainda menos autêntico. Por fim, a escolha da Bethesda de suavizar o sangue se alinha à atmosfera pretendida do jogo e pode ter sido a jogada certa para manter a qualidade imersiva do jogo, mesmo que se desvie da abordagem tradicional do estúdio à violência em seus atiradores.

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