Buod
- Ang kakulangan ng karahasan sa graphic ng Starfield ay isang sinasadyang pagpipilian dahil sa mga teknikal na isyu at upang mapanatili ang tono ng laro.
- Si Dennis Mejillones, isang artista ng character sa Bethesda para sa Starfield at Fallout 4, ay ipinaliwanag na ang desisyon ay ginawa upang magkasya sa mas malubhang at makatotohanang sci-fi na kapaligiran ni Starfield.
Ang Starfield, ang pinakabagong sci-fi rpg ng Bethesda, ay una nang pinlano na magtampok ng mas maraming graphic na karahasan, ngunit ang pangwakas na produkto ay gumawa ng ibang pamamaraan. Kilala sa kanilang mga first-person shooters na may mga elemento ng Gore, pinili ni Bethesda na i-dial ang karahasan sa Starfield. Ang desisyon na ito ay hindi gaanong kinuha at naiimpluwensyahan ng parehong mga hamon sa teknikal at ang pagnanais na mapanatili ang natatanging tono ng laro.
Sa kabila ng toned-down na karahasan, ang Starfield ay nananatiling isang laro na nakasentro sa paligid ng gunplay at melee battle. Maraming mga manlalaro ang pinuri ang mga pagpapabuti sa mga mekanika ng labanan sa hinalinhan nito, ang Fallout 4, na itinatampok ang pangangalaga na inilalagay sa pagdidisenyo ng mga pagbaril at mga sistema ng pag -aalsa. Gayunpaman, ang laro ay orihinal na inilaan upang isama ang mas matinding karahasan, tulad ng mga decapitations at iba pang mga animation na pumatay.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa podcast ng Kiwi Talkz sa YouTube, si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nagtrabaho sa parehong Starfield at Fallout 4, ay nagpagaan sa mga kadahilanan sa likod ng desisyon na ito. Inihayag ng Mejillones na ang malawak na hanay ng mga demanda at helmet sa Starfield ay nagdulot ng mga makabuluhang hamon sa teknikal para sa pag -animate ng mga marahas na pagkilos na realistiko. Dahil sa patuloy na mga isyu sa teknikal na laro kahit na matapos ang ilang mga pangunahing pag -update, ang pag -iwas sa mga karagdagang pagiging kumplikado ay tila masinop.
Ang Starfield ay pinutol ang mga decapitations para sa mga kadahilanan sa teknikal at tonal
Higit pa sa mga limitasyong teknikal, ang desisyon na limitahan ang karahasan sa grapiko ay hinihimok din ng isang pagnanais na mapanatili ang tono ng Starfield. Nabanggit ni Mejillones na ang katatawanan at gore na katangian ng serye ng pagbagsak ay makaramdam ng lugar sa mas malubhang at makatotohanang setting ng sci-fi ng Starfield. Habang ang laro ay paminsan-minsang tumango sa mas lighthearted at marahas na pamagat ng Bethesda-tulad ng kamakailang pagdaragdag ng nilalaman na inspirasyon ng Doom-naglalayong ito para sa isang mas may saligan na karanasan sa pangkalahatan. Ang over-the-top na karahasan ay maaaring makagambala sa paglulubog at nadama ang pag-jarring sa kontekstong ito.
Ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagnanais para sa higit na pagiging totoo sa Starfield, lalo na sa mga lugar tulad ng mga nightclubs ng laro, na nahanap nila ang hindi gaanong nakakumbinsi kumpara sa iba pang mga magaspang na larong sci-fi tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Ang pagdaragdag ng higit pang graphic na karahasan ay maaaring magpalala ng mga alalahanin na ito, na ginagawang hindi gaanong tunay ang laro. Sa huli, ang pagpipilian ni Bethesda na ibagsak ang gore ay nakahanay sa inilaan na kapaligiran ng laro at maaaring maging tamang hakbang upang mapanatili ang kalidad ng laro ng laro, kahit na lumihis ito mula sa tradisyonal na diskarte ng studio sa karahasan sa kanilang mga shooters.