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"Ex-STORD-Künstler erklärt Grafikgewalt"

Autor : Claire Aktualisieren:Apr 17,2025

"Ex-STORD-Künstler erklärt Grafikgewalt"

Zusammenfassung

  • Starbields mangelnde grafische Gewalt war eine absichtliche Wahl aufgrund technischer Probleme und um den Ton des Spiels aufrechtzuerhalten.
  • Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler bei Bethesda für Starbield und Fallout 4, erklärte, dass die Entscheidung getroffen wurde, Starfields ernsthaftere und realistischere Science-Fiction-Atmosphäre zu passen.

Starfield, Bethesdas neuestes Science-Fiction-RPG, war zunächst vorgesehen, um viel grafischer Gewalt zu erzielen, aber das Endprodukt verfolgte einen anderen Ansatz. Bethesda ist bekannt für ihre Ego-Shooter mit Elementen von Gore und entschied sich, die Gewalt in Starbield zurückzuwählen. Diese Entscheidung wurde nicht leichtfertig getroffen und sowohl von den technischen Herausforderungen als auch von dem Wunsch beeinflusst, den deutlichen Ton des Spiels zu bewahren.

Trotz der abgeschwächten Gewalt bleibt Starbield ein Spiel, das sich um Gunplay- und Nahkampf konzentriert. Viele Spieler haben die Verbesserungen der Kampfmechanik gegenüber seinem Vorgänger Fallout 4 gelobt und die Pflege hervorgehoben, die beim Entwerfen der Dreh- und Nahkampfsysteme eingerichtet wurde. Das Spiel sollte jedoch ursprünglich noch intensivere Gewalt wie Enthauptungen und andere Kill -Animationen einbeziehen.

In einem kürzlichen Interview mit dem Kiwi Talkz -Podcast auf YouTube werfen Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der sowohl an Starfield als auch an Fallout 4 arbeitete, auf die Gründe für diese Entscheidung ein. Mejillones enthüllte, dass die große Auswahl an Anzügen und Helmen in Starbield erhebliche technische Herausforderungen für die Animation solcher gewalttätigen Aktionen realistisch darstellte. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme des Spiels auch nach mehreren größeren Updates schien es klug zu vermeiden, dass diese zusätzlichen Komplexität zu vermeiden.

Starbield Cut -Dekapitationen aus technischen und technischen Gründen

Über die technischen Einschränkungen hinaus war die Entscheidung, grafische Gewalt zu begrenzen, auch durch den Wunsch, Starbields Ton aufrechtzuerhalten. Mejillones bemerkte, dass sich der Humor und die Gore-Merkmal der Fallout-Serie in Starbields ernsthafteren und realistischeren Science-Fiction-Umgebung fehl am Platz fühlen würden. Während das Spiel gelegentlich auf Bethesdas unbeschwertere und gewalttätigere Titel-wie die jüngste Hinzufügung von dumm-inspirierten Inhalten-neigt, zielt dies insgesamt ein fundierteres Erlebnis. Übertriebene Gewalt hätte das Eintauchen stören und sich in diesem Zusammenhang beeinträchtigen können.

Einige Fans haben den Wunsch nach größerem Realismus in Starfield zum Ausdruck gebracht, insbesondere in Bereichen wie den Nachtclubs des Spiels, die sie im Vergleich zu anderen grobkörnigen Science-Fiction-Spielen wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect weniger überzeugend finden. Das Hinzufügen weiterer grafischer Gewalt könnte diese Bedenken verschärft haben, was das Spiel noch weniger authentisch anfühlt. Letztendlich entspricht Bethesdas Entscheidung, die Gore abzuschwächen, mit der beabsichtigten Atmosphäre des Spiels und war möglicherweise der richtige Schritt, um die immersive Qualität des Spiels aufrechtzuerhalten, auch wenn es von der traditionellen Herangehensweise des Studios in ihren Schützen von Gewalt an Gewalt abweist.

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