Bản tóm tắt
- Sự thiếu bạo lực đồ họa của Starfield là một lựa chọn có chủ ý do các vấn đề kỹ thuật và để duy trì giai điệu của trò chơi.
- Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật tại Bethesda cho Starfield và Fallout 4, giải thích rằng quyết định này được đưa ra để phù hợp với bầu không khí khoa học thực tế và thực tế hơn của Starfield.
Starfield, game nhập vai khoa học viễn tưởng mới nhất của Bethesda, ban đầu được lên kế hoạch làm nổi bật bạo lực đồ họa nhiều hơn, nhưng sản phẩm cuối cùng đã có một cách tiếp cận khác. Được biết đến với các game bắn súng góc nhìn thứ nhất với các yếu tố của Gore, Bethesda đã chọn quay lại bạo lực ở Starfield. Quyết định này không được xem xét nhẹ và bị ảnh hưởng bởi cả những thách thức kỹ thuật và mong muốn bảo tồn giai điệu riêng biệt của trò chơi.
Mặc dù bạo lực giảm dần, Starfield vẫn là một trò chơi tập trung vào cuộc đấu súng và chiến đấu cận chiến. Nhiều người chơi đã ca ngợi những cải tiến về cơ học chiến đấu so với người tiền nhiệm của nó, Fallout 4, nêu bật sự chăm sóc được thiết kế để thiết kế các hệ thống bắn súng và cận chiến. Tuy nhiên, trò chơi ban đầu được dự định bao gồm bạo lực thậm chí còn dữ dội hơn, chẳng hạn như sự giải mã và các hoạt hình giết người khác.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Podcast Kiwi Talkz trên YouTube, Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc trên cả Starfield và Fallout 4, đã làm sáng tỏ những lý do đằng sau quyết định này. Mejillones tiết lộ rằng hàng loạt các bộ đồ và mũ bảo hiểm ở Starfield đặt ra những thách thức kỹ thuật quan trọng để thực hiện các hành động bạo lực như vậy. Với các vấn đề kỹ thuật dai dẳng của trò chơi ngay cả sau một số cập nhật lớn, tránh những phức tạp bổ sung này có vẻ thận trọng.
Starfield đã cắt giảm sự giải mã vì lý do kỹ thuật và âm điệu
Ngoài những hạn chế về kỹ thuật, quyết định hạn chế bạo lực đồ họa cũng được thúc đẩy bởi mong muốn duy trì giai điệu của Starfield. Mejillones lưu ý rằng sự hài hước và đặc trưng của loạt phim Fallout sẽ cảm thấy lạc lõng trong bối cảnh khoa học viễn tưởng nghiêm túc và thực tế của Starfield. Trong khi trò chơi thỉnh thoảng gật đầu với các tựa game nhẹ nhàng và bạo lực hơn của Bethesda-chẳng hạn như việc bổ sung nội dung lấy cảm hứng từ Doom gần đây-nó nhằm mục đích trải nghiệm có căn cứ hơn. Bạo lực vượt trội có thể đã phá vỡ sự đắm chìm và cảm thấy chói tai trong bối cảnh này.
Một số người hâm mộ đã bày tỏ mong muốn chủ nghĩa hiện thực lớn hơn ở Starfield, đặc biệt là ở các khu vực như hộp đêm của trò chơi, họ thấy ít thuyết phục hơn so với các trò chơi khoa học viễn tưởng khác như Cyberpunk 2077 và Mass Effect. Thêm bạo lực đồ họa có thể làm trầm trọng thêm những mối quan tâm này, khiến trò chơi cảm thấy ít xác thực hơn. Cuối cùng, sự lựa chọn của Bethesda để giảm bớt sự phù hợp với bầu không khí dự định của trò chơi và có thể là bước đi đúng đắn để duy trì chất lượng nhập vai của trò chơi, ngay cả khi nó đi chệch khỏi cách tiếp cận truyền thống của hãng phim đối với bạo lực trong các game bắn súng của họ.