Samenvatting
- Het gebrek aan grafisch geweld van Starfield was een opzettelijke keuze vanwege technische problemen en om de toon van de game te behouden.
- Dennis Mejillones, een personagekunstenaar bij Bethesda voor Starfield en Fallout 4, legde uit dat de beslissing werd genomen om aan Starfield's serieuzere en realistische sci-fi-sfeer te passen.
Starfield, de nieuwste sci-fi RPG van Bethesda, was aanvankelijk gepland om veel meer grafisch geweld te hebben, maar het eindproduct kreeg een andere aanpak. Baneda bekend om hun first-person shooters met elementen van Gore, koos Bethesda ervoor om het geweld in Starfield terug te bellen. Deze beslissing werd niet lichtvaardig genomen en werd beïnvloed door zowel technische uitdagingen als de wens om de duidelijke toon van het spel te behouden.
Ondanks het afgezwakte geweld, blijft Starfield een spel gecentreerd rond gunplay en melee-gevechten. Veel spelers hebben de verbeteringen in de gevechtsmechanica ten opzichte van zijn voorganger, Fallout 4, geprezen, die de zorg benadrukken om de schiet- en melee -systemen te ontwerpen. De game was echter oorspronkelijk bedoeld om nog intenser geweld op te nemen, zoals onthoofden en andere kill -animaties.
In een recent interview met de Kiwi Talkz -podcast op YouTube, wierp Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die aan zowel Starfield als Fallout 4 werkte, licht werpen op de redenen achter deze beslissing. Mejillones onthulde dat de enorme reeks pakken en helmen in Starfield aanzienlijke technische uitdagingen vormde voor het realistisch animeren van dergelijke gewelddadige acties. Gezien de aanhoudende technische problemen van het spel, zelfs na verschillende grote updates, leek het vermijden van deze extra complexiteiten verstandig.
Starfield sneed ontbetten om technische en tonale redenen
Naast technische beperkingen werd de beslissing om grafisch geweld te beperken ook gedreven door de wens om de toon van Starfield te handhaven. Mejillones merkte op dat de humor- en gore-kenmerken van de Fallout-serie niet misplaatst zouden voelen in Starfield's serieuzere en realistische sci-fi-setting. Hoewel de game af en toe naar Bethesda's meer luchtige en gewelddadige titels knikt-zoals de recente toevoeging van door doom geïnspireerde inhoud-streeft het naar een meer geaarde ervaring in het algemeen. Overdreven geweld had de onderdompeling kunnen verstoren en in deze context schokkend kunnen voelen.
Sommige fans hebben de wens uitgesproken naar groter realisme in Starfield, vooral in gebieden zoals de nachtclubs van de game, die ze minder overtuigend vinden in vergelijking met andere grimmige sci-fi-games zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect. Het toevoegen van meer grafisch geweld kan deze zorgen hebben verergerd, waardoor het spel nog minder authentiek aanvoelt. Uiteindelijk is de keuze van Bethesda om de gore af te stappen met de beoogde sfeer van de game en is het misschien de juiste stap om de meeslepende kwaliteit van de game te handhaven, zelfs als deze afwijkt van de traditionele benadering van de studio voor geweld in hun schieters.