概括
- 由於技術問題並保持遊戲的基調,Starfield缺乏圖形暴力是故意的選擇。
- 貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德(Starfield)》(Starfield)和《輻射4》(Fallout 4)的角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)解釋說,這一決定是為了適應Starfield更加認真和現實的科幻氛圍。
貝塞斯達(Bethesda)最新的科幻RPG Starfield最初計劃採用更多的圖形暴力,但最終產品採用了不同的方法。貝塞斯達(Bethesda)以戈爾(Gore)元素的第一人稱射擊遊戲而聞名,他選擇撥打Starfield的暴力行為。這個決定並沒有輕易做出,並且受到技術挑戰和保留遊戲獨特語調的願望的影響。
儘管暴力降低了,但Starfield仍然以槍戰和近戰戰鬥為中心。許多玩家讚揚了戰鬥力的改進,而不是其前任Fallout 4,強調了設計射擊和近戰系統的護理。但是,該遊戲最初旨在包括更激烈的暴力行為,例如斬首和其他殺戮動畫。
在最近在YouTube上接受獼猴桃Talkz播客的採訪中,在Starfield和Fallout 4工作的角色藝術家Dennis Mejillones闡明了這一決定的原因。梅吉隆斯(Mejillones)透露,星菲爾德(Starfield)的各種西裝和頭盔對現實對這種暴力行動進行動畫作用提出了重大的技術挑戰。考慮到遊戲的持續技術問題,即使經過多次重大更新,避免了這些額外的複雜性似乎是謹慎的。
出於技術和音調原因,Starfield切斷斬首
除了技術限制之外,限製圖形暴力的決定還源於保持星場基調的願望。 Mejillones指出,《輻射》系列的幽默和血腥特徵在Starfield更加認真和現實的科幻環境中會感到不合適。儘管該遊戲偶爾會向貝塞斯達(Bethesda)更輕鬆和暴力的頭銜(例如最近添加厄運啟發的內容)致敬,但總體上旨在實現更加基礎的體驗。過度的暴力可能會破壞沉浸式,並在這種情況下感到震驚。
一些粉絲在星菲爾德(Starfield)表達了對更大現實主義的渴望,尤其是在遊戲的夜總會等領域,與其他嚴格的科幻遊戲(如Cyberpunk 2077)和質量效果(Mass Effect)相比,他們發現這令人信服。增加更多的圖形暴力可能會加劇這些問題,從而使遊戲變得更加真實。最終,貝塞斯達(Bethesda)選擇降低戈爾(Gore)與遊戲預期的氣氛保持一致的選擇,並且可能是維持遊戲沉浸式質量的正確舉措,即使它偏離了工作室在射擊遊戲中的傳統暴力方法。