Краткое содержание
- Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным выбором из -за технических проблем и поддержания тона игры.
- Деннис Меджиллоне, художник-персонаж в Bethesda для Starfield и Fallout 4, объяснил, что было принято решение, чтобы соответствовать более серьезной и реалистичной научно-фантастической атмосфере Starfield.
Starfield, последняя научно-фантастическая RPG Bethesda RPG, была первоначально планировала предложить гораздо больше графического насилия, но конечный продукт использовал другой подход. Известные своими стрелками от первого лица с элементами крови, Бетесда решила набрать насилие в Старфилде. Это решение не было принято легкомысленно и находилось под влиянием как технических проблем, так и желания сохранить отличный тон игры.
Несмотря на тонизированное насилие, Starfield остается игрой, сосредоточенной вокруг стрельбы и боя. Многие игроки похвалили улучшения в боевой механике по сравнению с его предшественником Fallout 4, подчеркивая помощь в разработке систем стрельбы и ближнего боя. Тем не менее, игра была первоначально предназначена для включения еще более интенсивного насилия, такого как обезглавливание и другие анимации убийств.
В недавнем интервью подкаста Kiwi Talkz на YouTube Деннис Меджиллоун, художник -персонаж, который работал над Starfield и Fallout 4, пролил свет на причины этого решения. Mejillones сообщил, что огромный спектр костюмов и шлемов в Starfield создает значительные технические проблемы для реалистично анимирования таких насильственных действий. Учитывая постоянные технические проблемы игры даже после нескольких крупных обновлений, избегание этих дополнительных сложностей казалось разумным.
Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам
Помимо технических ограничений, решение об ограничении графического насилия также было обусловлено желанием поддерживать тон Старфилда. Mejillones отметил, что юмор и кровь, характерная для серии Fallout, будут чувствовать себя неуместными в более серьезных и реалистичных научно-фантастических условиях Starfield. В то время как игра иногда кивает более легким и жестоким названиям Bethesda, таких как недавнее добавление контента, вдохновленного гибелью, она нацелена на более обоснованный опыт в целом. Чрезмерное насилие могло бы нарушить погружение и почувствовать себя резким в этом контексте.
Некоторые фанаты выразили стремление к большему реализму в Starfield, особенно в таких областях, как ночные клубы игры, которые они считают менее убедительными по сравнению с другими Gritty Sci-Fi-играми, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Добавление большего графического насилия могло бы усугубить эти проблемы, заставив игру чувствовать себя еще менее аутентичной. В конечном счете, выбор Bethesda смягчить кровь выравнивается с предполагаемой атмосферой игры и, возможно, был правильным шагом для поддержания захватывающего качества игры, даже если она отклоняется от традиционного подхода студии к насилию в их стрелках.