概括
- 由于技术问题并保持游戏的基调,Starfield缺乏图形暴力是故意的选择。
- 贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德(Starfield)》(Starfield)和《辐射4》(Fallout 4)的角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)解释说,这一决定是为了适应Starfield更加认真和现实的科幻氛围。
贝塞斯达(Bethesda)最新的科幻RPG Starfield最初计划采用更多的图形暴力,但最终产品采用了不同的方法。贝塞斯达(Bethesda)以戈尔(Gore)元素的第一人称射击游戏而闻名,他选择拨打Starfield的暴力行为。这个决定并没有轻易做出,并且受到技术挑战和保留游戏独特语调的愿望的影响。
尽管暴力降低了,但Starfield仍然以枪战和近战战斗为中心。许多玩家赞扬了战斗力的改进,而不是其前任Fallout 4,强调了设计射击和近战系统的护理。但是,该游戏最初旨在包括更激烈的暴力行为,例如斩首和其他杀戮动画。
在最近在YouTube上接受猕猴桃Talkz播客的采访中,在Starfield和Fallout 4工作的角色艺术家Dennis Mejillones阐明了这一决定的原因。梅吉隆斯(Mejillones)透露,星菲尔德(Starfield)的各种西装和头盔对现实对这种暴力行动进行动画作用提出了重大的技术挑战。考虑到游戏的持续技术问题,即使经过多次重大更新,避免了这些额外的复杂性似乎是谨慎的。
出于技术和音调原因,Starfield切断斩首
除了技术限制之外,限制图形暴力的决定还源于保持星场基调的愿望。 Mejillones指出,《辐射》系列的幽默和血腥特征在Starfield更加认真和现实的科幻环境中会感到不合适。尽管该游戏偶尔会向贝塞斯达(Bethesda)更轻松和暴力的头衔(例如最近添加厄运启发的内容)致敬,但总体上旨在实现更加基础的体验。过度的暴力可能会破坏沉浸式,并在这种情况下感到震惊。
一些粉丝在星菲尔德(Starfield)表达了对更大现实主义的渴望,尤其是在游戏的夜总会等领域,与其他严格的科幻游戏(如Cyberpunk 2077)和质量效果(Mass Effect)相比,他们发现这令人信服。增加更多的图形暴力可能会加剧这些问题,从而使游戏变得更加真实。最终,贝塞斯达(Bethesda)选择降低戈尔(Gore)与游戏预期的气氛保持一致的选择,并且可能是维持游戏沉浸式质量的正确举措,即使它偏离了工作室在射击游戏中的传统暴力方法。