ニュース 「元スターフィールドのアーティストがグラフィック暴力のカットを説明する」

「元スターフィールドのアーティストがグラフィック暴力のカットを説明する」

著者 : Claire アップデート:Apr 17,2025

「元スターフィールドのアーティストがグラフィック暴力のカットを説明する」

まとめ

  • スターフィールドのグラフィック暴力の欠如は、技術的な問題とゲームのトーンを維持するための意図的な選択でした。
  • スターフィールドとフォールアウト4のベセスダのキャラクターアーティストであるデニスメジロンは、スターフィールドのより深刻で現実的なSF雰囲気に合うという決定が下されたと説明しました。

Bethesdaの最新のSF RPGであるStarfieldは、当初はよりグラフィックな暴力を特徴とする予定でしたが、最終製品は別のアプローチを取りました。ゴアの要素を持つ一人称シューターで知られるベセスダは、スターフィールドでの暴力をダイヤルバックすることを選択しました。この決定は軽視されておらず、技術的な課題とゲームの明確なトーンを維持したいという願望の両方に影響されました。

引き締まった暴力にもかかわらず、スターフィールドは銃撃と近接戦闘を中心としたゲームのままです。多くのプレイヤーは、前身であるFallout 4よりも戦闘力学の改善を称賛しており、射撃と近接システムの設計に費やされたケアを強調しています。しかし、このゲームはもともと、斬首やその他のキルアニメーションなど、さらに激しい暴力を含めることを目的としていました。

YouTubeでのKiwi Talkzポッドキャストとの最近のインタビューで、StarfieldとFallout 4の両方に取り組んだキャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、この決定の背後にある理由に光を当てています。 Mejillonesは、スターフィールドの膨大なスーツとヘルメットが、このような暴力的な行動を現実的にアニメーション化するための重要な技術的課題をもたらしたことを明らかにしました。ゲームの持続的な技術的問題を考えると、いくつかの主要な更新後も、これらの追加の複雑さを避けることは賢明に思えました。

スターフィールドは、技術的および色調の理由で斬首を削減しました

技術的な制限を超えて、グラフィック暴力を制限するという決定は、スターフィールドの口調を維持したいという願望によっても駆り立てられました。 Mejillonesは、Falloutシリーズのユーモアとゴアの特徴は、スターフィールドのより深刻で現実的なSF環境では場違いに感じるだろうと指摘しました。ゲームは時折、Doomにインスパイアされたコンテンツの最近の追加など、ベセスダのより軽快で暴力的なタイトルにうなずきますが、全体的に根拠のある体験を目指しています。オーバーザトップの暴力は、この文脈で没入感を混乱させ、不快に感じた可能性がありました。

一部のファンは、特にゲームのナイトクラブのような分野で、スターフィールドでより大きなリアリズムへの欲求を表明しています。彼らは、サイバーパンク2077やマスエフェクトなど、他のザラザラしたSFゲームと比較して説得力が低いと感じています。よりグラフィックの暴力を追加することで、これらの懸念が悪化し、ゲームの本物がさらに少なくなる可能性があります。最終的に、ゴアをトーンダウンするというベセスダの選択は、ゲームの意図した雰囲気と一致しており、たとえスタジオの射手の暴力に対する伝統的なアプローチから逸脱していても、ゲームの没入型の品質を維持するための正しい動きであった可能性があります。

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