Ringkasan
- Kekurangan keganasan grafik Starfield adalah pilihan yang disengajakan kerana isu -isu teknikal dan untuk mengekalkan nada permainan.
- Dennis Mejillones, seorang artis watak di Bethesda untuk Starfield dan Fallout 4, menjelaskan bahawa keputusan itu dibuat agar sesuai dengan suasana sci-fi Starfield yang lebih serius dan realistik.
Starfield, RPG sci-fi terbaru Bethesda, pada mulanya dirancang untuk menampilkan keganasan grafik yang lebih banyak, tetapi produk akhir mengambil pendekatan yang berbeza. Dikenali dengan penembak orang pertama mereka dengan unsur-unsur Gore, Bethesda memilih untuk menggembirakan keganasan di Starfield. Keputusan ini tidak diambil ringan dan dipengaruhi oleh kedua -dua cabaran teknikal dan keinginan untuk mengekalkan nada permainan yang berbeza.
Walaupun keganasan yang tona, Starfield kekal sebagai permainan yang berpusat di sekitar senjata api dan pertempuran huru-hara. Ramai pemain telah memuji penambahbaikan dalam mekanik pertempuran berbanding pendahulunya, Fallout 4, yang menonjolkan penjagaan yang dimasukkan ke dalam merancang sistem penembakan dan huru -hara. Walau bagaimanapun, permainan ini pada asalnya bertujuan untuk memasukkan keganasan yang lebih sengit, seperti pemusnah dan animasi membunuh lain.
Dalam wawancara baru -baru ini dengan podcast Kiwi Talkz di YouTube, Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Starfield dan Fallout 4, memberi penerangan tentang sebab -sebab di sebalik keputusan ini. Mejillones mendedahkan bahawa pelbagai sut dan topi keledar di Starfield menimbulkan cabaran teknikal yang signifikan untuk menghidupkan tindakan ganas seperti itu secara realistik. Memandangkan isu -isu teknikal yang berterusan permainan walaupun selepas beberapa kemas kini utama, mengelakkan kerumitan tambahan ini kelihatan berhemat.
Starfield memotong pemusnahan atas alasan teknikal dan nada
Di luar batasan teknikal, keputusan untuk menghadkan keganasan grafik juga didorong oleh keinginan untuk mengekalkan nada Starfield. Mejillones menyatakan bahawa humor dan ciri-ciri siri siri Fallout akan terasa di tempat dalam suasana sci-fi Starfield yang lebih serius dan realistik. Walaupun permainan ini kadang-kadang mengangguk ke gelaran Bethesda yang lebih ringan dan ganas-seperti penambahan kandungan yang diilhamkan oleh azab baru-baru ini-ia bertujuan untuk pengalaman yang lebih mendalam secara keseluruhan. Keganasan yang lebih tinggi boleh mengganggu rendaman dan terasa bergelora dalam konteks ini.
Sesetengah peminat telah menyatakan keinginan untuk realisme yang lebih besar di Starfield, terutamanya di kawasan seperti kelab malam permainan, yang mereka dapati kurang meyakinkan berbanding dengan permainan sci-fi lain seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Menambah lebih banyak keganasan grafik mungkin telah memburukkan lagi kebimbangan ini, menjadikan permainan merasa kurang sahih. Akhirnya, pilihan Bethesda untuk menundukkan gore sejajar dengan suasana yang dimaksudkan oleh permainan dan mungkin merupakan langkah yang tepat untuk mengekalkan kualiti permainan yang mendalam, walaupun ia menyimpang dari pendekatan tradisional studio terhadap keganasan di penembak mereka.